電子競(jìng)技游戲歷史,這幾個(gè)字,總會(huì)讓人聯(lián)想到暗夜中的屏幕光、場(chǎng)館里震耳欲聾的吶喊,還有那些在鍵盤(pán)與鼠標(biāo)間搏殺的年輕面孔。我叫埃里克西·理查森,是一名電競(jìng)俱樂(lè)部的數(shù)據(jù)分析師,
作為一名電子競(jìng)技賽事策劃人,名字是赫瑞安·菲利斯,常常有朋友向我拋來(lái)一個(gè)看似簡(jiǎn)單卻總讓人深思的問(wèn)題:“電子競(jìng)技游戲類(lèi)型分類(lèi)到底有多少門(mén)道?”其實(shí),這個(gè)問(wèn)題的答案遠(yuǎn)比外人想