在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打五年,作為聯(lián)賽內(nèi)容策劃人,斯坦利·維森特對(duì)“世界第一電子競(jìng)技游戲”這個(gè)詞,每次提起來(lái)都像被灌進(jìn)了一管腎上腺素。數(shù)據(jù)、輿論、賽場(chǎng)、贊助商,環(huán)環(huán)相扣,誰(shuí)都想
“全場(chǎng)歡呼,屏幕上定格著那一刻的高光”——我是于博然,曾作為一線電競(jìng)活動(dòng)策劃,如今變成了各種賽事數(shù)據(jù)后端的深度研究者。如果說(shuō)電子競(jìng)技是年輕人激情的戰(zhàn)場(chǎng),那么每一場(chǎng)電子競(jìng)技