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作為一名電子競技賽事策劃人,名字是赫瑞安·菲利斯,常常有朋友向我拋來一個看似簡單卻總讓人深思的問題:“電子競技游戲類型分類到底有多少門道?”其實(shí),這個問題的答案遠(yuǎn)比外人想
在電競行業(yè)摸爬滾打五年,作為聯(lián)賽內(nèi)容策劃人,斯坦利·維森特對“世界第一電子競技游戲”這個詞,每次提起來都像被灌進(jìn)了一管腎上腺素。數(shù)據(jù)、輿論、賽場、贊助商,環(huán)環(huán)相扣,誰都想
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