“你玩得再好,也只是滄海一粟。”這是我在電子競(jìng)技行業(yè)最常聽到的一句話。各類競(jìng)技游戲的排行榜、玩家津津樂道的難度對(duì)比,都成了圈內(nèi)茶余飯后的焦點(diǎn)。但作為一名已在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)擔(dān)任數(shù)
穿梭在2025年電子競(jìng)技的浪潮里,我叫羅安,是一名電競(jìng)游戲策劃,常常在凌晨?jī)牲c(diǎn)還在推敲每一個(gè)關(guān)卡和社交機(jī)制。站在這一行內(nèi)部,我比誰都明白,“電子競(jìng)技游戲策劃方案”并不是一個(gè)高