選擇“電子競(jìng)技游戲名字”這件看似小事的決策,我曾以為只是游戲公司取巧的創(chuàng)意展示。直到成為電競(jìng)內(nèi)容策劃人——崔明皓,我才明白標(biāo)題背后藏著遠(yuǎn)比我們想象更復(fù)雜、更具分量的推敲。
電競(jìng)?cè)@幾年的變化,幾乎能用翻天覆地形容。作為《電子競(jìng)技游戲火影忍者》職業(yè)聯(lián)賽內(nèi)容部的策劃魏星澤,我常常感受到一種奇妙的“夾心”狀態(tài)。一邊是玩家的熱情疾風(fēng)暴雨般涌來(lái),另一