由于各方面原因,《萌戰(zhàn)三國魂》游戲于2019年3月15日正式停止運(yùn)營,感謝各玩家對游戲的喜愛,對停運(yùn)帶來的不便深表歉意,也請各位諒解。萌戰(zhàn)三國魂是一款蓋房子,造兵搶資源的沙盒戰(zhàn)爭策略游戲,類似現(xiàn)在市面上主流的COK。Q版可愛的畫風(fēng)塑造出一個(gè)另類三國世界,游戲創(chuàng)新引進(jìn)unity引擎...
“你玩得再好,也只是滄海一粟。”這是我在電子競技行業(yè)最常聽到的一句話。各類競技游戲的排行榜、玩家津津樂道的難度對比,都成了圈內(nèi)茶余飯后的焦點(diǎn)。但作為一名已在電競戰(zhàn)隊(duì)擔(dān)任數(shù)
穿梭在2025年電子競技的浪潮里,我叫羅安,是一名電競游戲策劃,常常在凌晨兩點(diǎn)還在推敲每一個(gè)關(guān)卡和社交機(jī)制。站在這一行內(nèi)部,我比誰都明白,“電子競技游戲策劃方案”并不是一個(gè)高
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