穿梭在2025年電子競(jìng)技的浪潮里,我叫羅安,是一名電競(jìng)游戲策劃,常常在凌晨?jī)牲c(diǎn)還在推敲每一個(gè)關(guān)卡和社交機(jī)制。站在這一行內(nèi)部,我比誰(shuí)都明白,“電子競(jìng)技游戲策劃方案”并不是一個(gè)高
“Hank·林”,這正是我在電競(jìng)?cè)燠E多年的名字。從星際爭(zhēng)霸到英雄聯(lián)盟,從CS2到王者榮耀,也許你早已在巔峰對(duì)局榜單上掃過(guò)我ID的痕跡。2025年,電競(jìng)不只是“會(huì)玩游戲”那么簡(jiǎn)單。你點(diǎn)進(jìn)這