作為一名電子競(jìng)技賽事策劃人,名字是赫瑞安·菲利斯,常常有朋友向我拋來一個(gè)看似簡單卻總讓人深思的問題:“電子競(jìng)技游戲類型分類到底有多少門道?”其實(shí),這個(gè)問題的答案遠(yuǎn)比外人想
在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打五年,作為聯(lián)賽內(nèi)容策劃人,斯坦利·維森特對(duì)“世界第一電子競(jìng)技游戲”這個(gè)詞,每次提起來都像被灌進(jìn)了一管腎上腺素。數(shù)據(jù)、輿論、賽場(chǎng)、贊助商,環(huán)環(huán)相扣,誰都想