塔塔奇兵是一款由武漢折角軟件科技有限公司研發(fā)的一款設(shè)融合了“塔防”和“卡牌”玩法的即時戰(zhàn)略游戲。玩家扮演塔塔王國的王子,通過一場場戰(zhàn)爭,保衛(wèi)家園、收復(fù)領(lǐng)土。游戲中,玩家可以選擇、培養(yǎng)技能卡牌,作為戰(zhàn)斗的手段。也可以通過和其他玩家切磋,一決高下,獲得王國獎勵。玩家可以自由的選擇搭配...
你或許聽過,“電子競技不只是打游戲”,可在身處這個行業(yè)多年之后,我才真心意識到,這句話背后有多少層次的含義。我叫林祈瑜,曾是一名職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練,如今轉(zhuǎn)身電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在眼花
選擇“電子競技游戲名字”這件看似小事的決策,我曾以為只是游戲公司取巧的創(chuàng)意展示。直到成為電競內(nèi)容策劃人——崔明皓,我才明白標(biāo)題背后藏著遠(yuǎn)比我們想象更復(fù)雜、更具分量的推敲。
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