“電子競(jìng)技只不過(guò)是打游戲嗎?” 盡管外界還在討論這個(gè)似乎永遠(yuǎn)談不完的問(wèn)題,我,Samira·秦歌——一名深耕國(guó)際電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)七年的賽事運(yùn)營(yíng)總監(jiān),常被問(wèn)及最初的心動(dòng)和如今的疲憊,
曾經(jīng),電子競(jìng)技只是極客們的私人樂(lè)園,它已然站上了全球頂級(jí)舞臺(tái)。作為一名資深電競(jìng)內(nèi)容策劃人,我,林奕辰,總是樂(lè)意分享那些行業(yè)里不為人知的細(xì)節(jié)和趨勢(shì)。電子競(jìng)技游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介,不