
國(guó)產(chǎn)游戲的宣傳CG,近幾年在行業(yè)內(nèi)外都成了繞不開(kāi)的話(huà)題。作為一名深耕游戲市場(chǎng)十余年的內(nèi)容策劃,我叫林澈,常年與美術(shù)、市場(chǎng)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)打交道,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲宣傳CG從粗糙到精致的
國(guó)產(chǎn)射擊游戲,這個(gè)曾經(jīng)被視為“難以突破”的領(lǐng)域,如今正以一種全新的姿態(tài),悄然改變著玩家們的認(rèn)知。作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的策劃人,我叫林曜辰,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)射擊游戲從邊緣到
國(guó)產(chǎn)游戲女生的腳,這個(gè)看似細(xì)微的元素,近年來(lái)卻在玩家社群中引發(fā)了不小的討論。作為一名深耕游戲美術(shù)十余年的設(shè)計(jì)師,我叫林瀾,常常在項(xiàng)目組會(huì)議上和同事們探討角色建模的每一寸肌
“國(guó)產(chǎn)游戲永遠(yuǎn)不會(huì)崛起”這句話(huà),像一塊沉重的石頭,時(shí)不時(shí)被丟進(jìn)行業(yè)的湖面,激起一圈圈漣漪。作為一名在游戲行業(yè)摸爬滾打十余年的從業(yè)者,我叫林澈,見(jiàn)證過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲的高光時(shí)刻,也
作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的內(nèi)容策劃人,我叫林澈。每當(dāng)新一年的國(guó)產(chǎn)游戲排名榜出爐,總會(huì)在圈內(nèi)外引發(fā)一陣熱烈討論。2025年,這份榜單不僅僅是數(shù)據(jù)的堆砌,更像是一面鏡子,映照出
國(guó)產(chǎn)游戲美型臉,這個(gè)詞匯在2025年的游戲圈里,幾乎成了玩家和開(kāi)發(fā)者都繞不開(kāi)的話(huà)題。作為一名深耕游戲美術(shù)十余年的行業(yè)從業(yè)者,我叫林澈,常年與角色建模、玩家反饋、市場(chǎng)數(shù)據(jù)為伍。
2025年,國(guó)產(chǎn)游戲的版圖悄然生變。作為一名深耕行業(yè)十余年的游戲策劃,我叫林澈,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲從邊緣到主流的蛻變。每當(dāng)有人問(wèn)我“最強(qiáng)的幾款國(guó)產(chǎn)游戲”時(shí),我總會(huì)思考,這個(gè)“強(qiáng)”
作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的視覺(jué)總監(jiān),我叫林澈。每當(dāng)有人問(wèn)我:“國(guó)產(chǎn)游戲的畫(huà)質(zhì),真的能和國(guó)際大作掰手腕了嗎?”我總是忍不住微微一笑。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲在畫(huà)質(zhì)上的突破,早已不
我是林致遠(yuǎn),十年游戲行業(yè)老兵,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商從邊緣到主流的蛻變。2025年,站在行業(yè)的風(fēng)口浪尖,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商的每一次創(chuàng)新與掙扎,都牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家和從業(yè)者的心。我想用我
作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的分析師兼玩家,我叫林澈遠(yuǎn)。每當(dāng)有人問(wèn)我:“國(guó)產(chǎn)游戲真的能在全球排行榜上站穩(wěn)腳跟嗎?”我總是忍不住想聊聊2025年這個(gè)特殊節(jié)點(diǎn)。因?yàn)榻衲辏瑖?guó)產(chǎn)游戲的