指環(huán)之城是由Contra-Petting Studio推出的一款roguelite類型策略對戰(zhàn)冒險手游,游戲的背景設(shè)定為人們在一個突然出現(xiàn)的地牢中獲得了各種能夠控制元素和駕馭精靈的指環(huán),于是貪婪的人們盡情地去地牢里獲得指環(huán)的力量,卻不知道地牢暗中潛藏著危險。在游戲中,玩家將作為這...
作為一名資深電競賽事內(nèi)容策劃人,“2021電子競技游戲”這個關(guān)鍵詞本身就足以讓我興奮。它不僅是一組年份與行業(yè)的簡單并列,更像是一個引爆點,將無數(shù)游戲玩家、俱樂部管理者、內(nèi)容創(chuàng)
電子競技游戲名,或許你每天都在呼喊,但它背后到底藏著怎樣的行業(yè)密碼?作為“觀眾數(shù)據(jù)分析師”兼半職業(yè)選手的我——林洛川,有幸在2025年見證了電競?cè)Φ钠鸱_@篇文章,寫給那些已
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