阿比斯之旅無限金幣版是為玩家們開放了無限金幣的阿比斯之旅版本,這個(gè)版本中玩家們?cè)僖膊挥靡驗(yàn)榻饚挪蛔阗I不起卡牌和道具而煩惱,可以盡情構(gòu)筑自己的牌組。游戲采用了Roguelike和卡牌冒險(xiǎn)結(jié)合的玩法,類似于殺戮尖塔,玩家們可以在這里選擇多種卡牌構(gòu)筑流派進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同的流派在整體的玩法上都會(huì)有比較大的區(qū)別,帶來豐富的趣味性。
一個(gè)想要拯救伴侶的少年,在一個(gè)瘋狂老人的幫助下,經(jīng)過迷霧包圍的森林,拯救了被神秘蟲子替換了所有活人的城鎮(zhèn),踏上了一艘裝滿離奇夢(mèng)境的靈魂之船...然而隨著旅途的深入,少年漸漸發(fā)現(xiàn)所有災(zāi)難的發(fā)生都似乎與自己有關(guān)。甚至是自己是否是“人類”的身份都成了謎團(tuán)……
【講述一個(gè)深刻的好故事】
玩家可以在劇情中自由做出選擇,收集mini電影一樣的【記憶碎片】。如同打著一個(gè)火把走入充滿迷霧的曠野。通過自己收集的線索,去了解整個(gè)世界的故事,去體會(huì)主角,和其他角色的不同身世與故事。
根據(jù)玩家的選擇不同,故事也會(huì)走上不同的發(fā)展路線,最后導(dǎo)致不同的結(jié)局。
【對(duì)傳統(tǒng)CCG的戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新改良】
在能量限制手牌的基礎(chǔ)上,我們引入了牌陣的概念。 部分卡牌在牌陣中擺放的順序會(huì)產(chǎn)生特殊的【牌陣效果】。 玩家現(xiàn)在不僅要考慮出手的順序,還要考慮牌陣中有哪些加成效果的【羈絆牌組】。
未來我們會(huì)圍繞【牌陣效果】的概念,推出更多牌組和職業(yè),以求開拓更多的玩法。
【Roguelike與隨機(jī)性,提升玩家游玩體驗(yàn)】
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則。所有的路徑、事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成。每一次挑戰(zhàn)失敗都只能從頭再來,力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
不同的模式之間,有更多特別事件和隨機(jī)規(guī)則。比如在每周一變的【秘境模式】中會(huì)出現(xiàn)威力強(qiáng)大的特殊卡牌。
1、策略卡牌類玩法,跟隨任務(wù)的發(fā)展,多樣地圖場(chǎng)景自由冒險(xiǎn),擊殺怪物獲得全新卡牌吧。
2、戰(zhàn)斗時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)卡牌。每張卡牌有著不同能力,合理搭配講究策略對(duì)戰(zhàn),并且還有道具使用。
3、除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則,不同的模式之間,有更多特別事件和隨機(jī)規(guī)則。
4、所有的路徑、事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成。每一次挑戰(zhàn)失敗都只能從頭再來,力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
1、如果想通關(guān)深淵困難的話個(gè)人建議在力量天賦點(diǎn)滿前想都不要想,最好在力量點(diǎn)滿后基本把生命也點(diǎn)滿,然后再考慮通關(guān)深淵困難。
2、這個(gè)游戲主要分為四流派,疊毒與力量,還有防御與詛咒。拋流派的強(qiáng)弱,最重要的穩(wěn)定這一點(diǎn),也就是流派的核心卡是否容易取得,這一點(diǎn)上力量流要完爆其它三個(gè)流派。為何呢?很簡(jiǎn)單的問題,因?yàn)榱α苛鞯暮诵目ㄖ挥幸粡垼褪怯峦鼻斑@張卡,這張卡的效果有多夸張大家用過以后都會(huì)懂,加法與乘法的區(qū)別,而這張卡的強(qiáng)大不僅于此,這張卡最強(qiáng)大的一點(diǎn)就是這張卡是稀有卡!而且只要一張整個(gè)流派就能成型,因此力量流毫無疑問在成型穩(wěn)定性上完爆其它所有流派。
3、眾所周知,第六關(guān)的boss并非最后一只怪,而是第一只怪,這只怪每次只能收到最多五點(diǎn)攻擊傷害,然而有句話說的好,以彼之道還施彼身,我們用凈化泉水和他耗,咱只減一點(diǎn)血,不虛它。
4、這時(shí)候還有一個(gè)問題,那就是怕凈化泉水不上手,這個(gè)游戲是有著卡組數(shù)下限這個(gè)設(shè)定的,要同時(shí)拿好幾張凈化泉水也實(shí)在有點(diǎn)強(qiáng)人所難,所以我們還有另一個(gè)選擇,那就是下面這張卡,邪洞月光,這張卡其實(shí)是這個(gè)游戲中bug般的存在,尤其是在持久戰(zhàn)中,這張卡更是難以言喻的強(qiáng),通過這張卡,你可以丟棄詛咒或是把牌組壓縮到個(gè)位數(shù),如此便能保證每回合凈化泉水的上手,耗死boss。
5、拿牌不要貪,只拿必要組件,前期可以拿倆林恩彌補(bǔ)能量不足,后面就是只拿關(guān)鍵卡以及能發(fā)揮高力量?jī)?yōu)勢(shì)的攻擊卡,卡組能精簡(jiǎn)就精簡(jiǎn)。當(dāng)然核心卡勇往直前你有三張之前都是必拿的
6、能拿到石板加火把的combo當(dāng)然妙,但是由于這個(gè)游戲不像殺戮尖塔會(huì)在你選流派之時(shí)有更大可能給你同流派的卡,因而依靠紅卡的成型實(shí)際上是比較困難的(尤其是卡多了之后),這也是純力量的最大優(yōu)勢(shì)。
【江江醬】
我是個(gè)完全狂熱的卡牌游戲愛好者,這游戲內(nèi)測(cè)的時(shí)候玩通關(guān)了,當(dāng)時(shí)只有第二章,劇情跌宕起伏、代入感很強(qiáng)、美工也不錯(cuò)、難度硬核,等了幾年終于迎來正式版,但感覺比較失望。雖然是因?yàn)榭ㄅ茦?biāo)簽才下載的,但內(nèi)測(cè)版完全是劇情吸引我玩下去的,本來想著內(nèi)測(cè)版可能卡牌還沒設(shè)計(jì)成形,結(jié)果是我想多了正式版基本沒什么變化,你游的卡牌戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)真的是很屎,戰(zhàn)斗體系靈活度極低,流派死板、成形困難、初始卡牌過多或者說刪牌機(jī)會(huì)少,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來毫無游戲體驗(yàn),整幾個(gè)章節(jié)下來打得很累沒有玩下去的欲望。
這么多卡牌游戲參考,核心玩法就不能上點(diǎn)心?如果主創(chuàng)不知道可以參考哪些我可以給你游推薦:月圓之夜、牌師、元素方尖、秘境對(duì)決、靈文對(duì)決、勇者大暴走、斬獸之刃、劍和遠(yuǎn)行。
最后希望主創(chuàng)可以汲取玩家建議把游戲越做越好!
【石懌】
1.希望劇情能一鍵跳過,而不是一直點(diǎn)屏幕,太費(fèi)時(shí)費(fèi)力了。而且狂點(diǎn)劇情經(jīng)常不小心點(diǎn)到要選擇的按鈕,直接打亂節(jié)奏。
2.可能是同類型的玩多了,這個(gè)游戲先放卡牌再統(tǒng)一結(jié)算的機(jī)制好奇怪啊,放錯(cuò)了還不能拿回來,那還不如實(shí)時(shí)結(jié)算來的方便。
【版本 0.20.3 中的新功能】2021年04月15日更新
非常抱歉在上線時(shí),因?yàn)榉?wù)器的問題給大家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)。經(jīng)過1個(gè)月的技術(shù)重構(gòu),我們已本周進(jìn)行了版本更新
由于更改了服務(wù)器的基礎(chǔ)方式,本次更新為強(qiáng)制更新,以下是更新內(nèi)容:
* 深淵,PvP,每周模式的戰(zhàn)斗部分,更改為本地單機(jī)運(yùn)算,不再需要出一張牌就與服務(wù)器交互。
* 每日獎(jiǎng)勵(lì),以及深淵,秘境的過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)給與翻倍。
* 去掉了秘器打折卡
* 去掉了秘器 冒險(xiǎn)禮物
解決大量bug:
(由于部分bug是由于服務(wù)器邏輯導(dǎo)致,單機(jī)化后應(yīng)該部分消失,這里只列舉單機(jī)部分的bug)
* 解決應(yīng)為之前臨時(shí)服務(wù)器方案導(dǎo)致的大量邏輯錯(cuò)亂的bug。
* 解決PVP敵方護(hù)盾有時(shí)會(huì)出現(xiàn)未能完全消失的情況
* 解決地下暗河招財(cái)貓問題會(huì)導(dǎo)致崩潰的bug
* 解決iOS版本提示版本下載地址不對(duì)的問題
* 解決傷心詛咒牌的文本錯(cuò)誤,應(yīng)為不移除
* 解決洞穴迷霧文本錯(cuò)誤,沒有加入使用后移除。
* 解決深淵中不能遇到興奮劑和死靈書的bug
* 能量石最高可以屯能量到5點(diǎn)
* 解決錘子等秘器不能讓商店里出售的牌也升級(jí)的bug
* 解決英靈中詛咒書,黑石圈不能同時(shí)生效的bug
* 解決SL可以升級(jí)變化的卡牌的問題
* 解決深淵中遇到船長(zhǎng)室事件,游戲可能卡住的問題
* 解決惡童口水,光明火把,天賦點(diǎn)帶來的感染層數(shù)加一,和契約石板的涂毒以及深淵暗影不疊加的問題
* 解決升級(jí)事件會(huì)升級(jí)詛咒卡的bug
* 修改部分對(duì)話文字,精靈書文字錯(cuò)誤
- 青貓貓