作為一名在國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)行業(yè)摸爬滾打了八年的資深策劃,我叫謝詠思,一個(gè)每天都和數(shù)百G游戲代碼、數(shù)十萬玩家評(píng)論打交道的游戲人。你或許看過各種論壇、社交平臺(tái)上“國(guó)產(chǎn)游戲而已”的調(diào)侃,但在體驗(yàn)與創(chuàng)造的風(fēng)景線里,這五個(gè)字背后的世界,遠(yuǎn)比簡(jiǎn)單標(biāo)簽復(fù)雜得多。 很多人總以一句“國(guó)產(chǎn)游戲而已”一語帶過,仿佛把國(guó)貨與平庸畫上等號(hào),甚至形成了某種無意識(shí)的偏見。這其實(shí)是對(duì)整個(gè)行業(yè)極大的誤讀。2025年中國(guó)游戲市場(chǎng)年收入已超過4994億元(據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新統(tǒng)計(jì)),出海收入超219億美元。這樣的體量和成績(jī),僅憑“而已”二字遠(yuǎn)遠(yuǎn)講不清楚。 看看近年崛起的國(guó)產(chǎn)項(xiàng)目:《原神》全球流水突破45億美元,《逆水寒》手游僅上線三個(gè)月流水便突破70億元;但更值得關(guān)注的,是那一批默默無聞的小型工作室,哪怕首月下載量只有10萬,也努力在類型創(chuàng)新、玩法融合上突破。這些數(shù)據(jù)難道不值得“而已”之外更多的關(guān)注與尊重嗎? 我常被人問:國(guó)產(chǎn)游戲不就是換皮、氪金、無聊套路嗎?但如果你真走進(jìn)研發(fā)現(xiàn)場(chǎng),看到那些一遍遍打磨玩法邏輯、推翻世界觀設(shè)定的策劃和程序員,你會(huì)懂得“創(chuàng)新”兩個(gè)字背后的代價(jià)。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲在ARPG、獨(dú)立解謎、敘事向等賽道都開出了新花。像《波西亞時(shí)光》的開放世界生活體驗(yàn),《戴森球計(jì)劃》的工業(yè)模擬復(fù)雜度,已成為全球開發(fā)者研究的對(duì)象。 創(chuàng)新的難度,絕不是“抄襲”與“借鑒”能概括的。哪怕是同質(zhì)化嚴(yán)重的手游賽道,不少小廠也在用戶體驗(yàn)、敘事結(jié)構(gòu)、設(shè)定美術(shù)等細(xì)節(jié)上下狠功。正是這些細(xì)微突破,才讓國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上漸漸站穩(wěn)了腳跟。 最鮮活的評(píng)價(jià),不在于平臺(tái)上簡(jiǎn)單的“又一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲”的嘆氣,而在成千上萬玩家的反饋里。作為一名策劃,我無數(shù)次在測(cè)試群,看到玩家自發(fā)參與BUG測(cè)試、玩法建議,甚至有人為劇情寫下幾千字的分析貼。2025年,我們團(tuán)隊(duì)曾因一條普通玩家提出的創(chuàng)新美術(shù)風(fēng)格建議,砍掉兩個(gè)月的開發(fā)成果,最終做到了全網(wǎng)9.2分的好評(píng)。 這些真實(shí)交流,是國(guó)產(chǎn)游戲最可愛的地方,也是海外同行羨慕的游戲“生態(tài)”。社區(qū)的參與度、UGC內(nèi)容的豐富度,這些溫暖細(xì)節(jié),簡(jiǎn)單一句“而已”根本詮釋不了。 “國(guó)產(chǎn)游戲而已”,說得輕松。可你知不知道,國(guó)內(nèi)一款頭部手游從立項(xiàng)到上線,平均投入需要上億資金,團(tuán)隊(duì)成員往往多達(dá)200人以上?即使中型項(xiàng)目,動(dòng)輒半年內(nèi)要做出行業(yè)平均三倍的工作量。2025年行業(yè)合規(guī)與審核標(biāo)準(zhǔn)再次升級(jí),游戲上線前的審批流程更為嚴(yán)苛,如何在高壓政策環(huán)境下創(chuàng)新,是每一家廠商都在啃的硬骨頭。 國(guó)內(nèi)玩家口味變化極快,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2025年玩家平均留存周期僅有16天,較2022年又減少兩天。你能想象為了留住用戶,研發(fā)團(tuán)隊(duì)要多夜以繼日地“救火”嗎?這些現(xiàn)實(shí)的“關(guān)卡”,絕不是“國(guó)產(chǎn)游戲而已”四個(gè)字能概括得了的。 很多人或許不知道,2025年中國(guó)原創(chuàng)游戲出海收入超過219億美元。《崩壞:星穹鐵道》《元夢(mèng)之星》等項(xiàng)目已成為全球知名IP。曾經(jīng)的“國(guó)產(chǎn)”標(biāo)簽,今天在海外玩家眼里往往代表著創(chuàng)新、質(zhì)量與極具東方色彩的美術(shù)風(fēng)格。 當(dāng)你在國(guó)際平臺(tái)上看到外網(wǎng)UP主自發(fā)推薦國(guó)產(chǎn)游戲、歐美社交媒體上刷屏中國(guó)開發(fā)者的開發(fā)日志時(shí),那種自豪與喜悅,是每一位游戲人共同的高光時(shí)刻。中國(guó)游戲,不再是“而已”,而是一個(gè)世界舞臺(tái)上不可忽視的符號(hào)。 身處行業(yè)內(nèi)部,我當(dāng)然明白國(guó)產(chǎn)游戲有短板:低成本換皮、氪金系統(tǒng)泛濫、原創(chuàng)內(nèi)容匱乏……但這些,恰恰是行業(yè)進(jìn)步的養(yǎng)料。唯有正視不足,才有機(jī)會(huì)趕超與突破。你能看到越來越多的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)選擇用愛發(fā)電,把科幻設(shè)定、文化敘事、非線性玩法做得令人驚喜。2025年,中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)者數(shù)量已達(dá)歷史新高,超2萬人活躍在市場(chǎng)。 “國(guó)產(chǎn)游戲而已”,你愿不愿意賦予它多一些溫柔、多一些鼓勵(lì)?認(rèn)識(shí)那些在茍且與理想間徘徊、選擇創(chuàng)新的一線開發(fā)者,他們的故事,是中國(guó)游戲最真實(shí)的樣子。 結(jié)語里,我只想說,別再用“國(guó)產(chǎn)游戲而已”輕描淡寫這個(gè)行業(yè)。每一個(gè)游戲的誕生,都是團(tuán)隊(duì)與玩家共同的故事,是創(chuàng)新與夢(mèng)想的碰撞。你我的一句“而已”,或許只是一個(gè)開始,但愿它能變成理解與期待,見證更多中國(guó)游戲的奇跡。
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