“你好,我是景軒蘭,一名國(guó)產(chǎn)游戲美術(shù)總監(jiān)。身處這個(gè)充滿想象力和挑戰(zhàn)的行業(yè),見證國(guó)產(chǎn)游戲畫面迭代升級(jí)已成為工作的日常瑣碎,也是無(wú)盡的熱愛。每天和團(tuán)隊(duì)糾結(jié)于一筆一劃的細(xì)節(jié),和技術(shù)同事爭(zhēng)論光影疏密,有時(shí)會(huì)忘了外界早已對(duì)‘畫面最好的國(guó)產(chǎn)游戲’充滿了好奇與疑問。今天我愿意摘下‘內(nèi)行人’的面紗,用我的視角帶你看看,國(guó)產(chǎn)游戲畫面之所以能崛起,都藏著怎樣的故事與突破。 坦白講,2025年的國(guó)產(chǎn)游戲畫面,早已不是五年前能一眼望穿的水準(zhǔn)。無(wú)論是《黑神話:悟空》正式上線那一刻引爆的全網(wǎng)熱議,還是《永劫無(wú)間》斬獲2025年全球美術(shù)獎(jiǎng)的實(shí)績(jī),畫面提升已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單的“高分辨率”四個(gè)字。我們追求的,是能夠讓玩家在每一幀里都讀出情緒和故事的美術(shù)表達(dá)。 今年的數(shù)據(jù)驗(yàn)證了一切。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2025年Q1行業(yè)報(bào)告,國(guó)產(chǎn)游戲使用虛幻5引擎的比例首次超過35%。這意味著更真實(shí)的光照、毛發(fā)、肌理,甚至連空氣中的一縷塵埃都能被“計(jì)算”出來(lái)。騰訊NExT Studios和米哈游在自研引擎上的深耕,也大大豐富了國(guó)產(chǎn)游戲畫面的多樣性。我們不再只是模仿日韓歐美,而是學(xué)會(huì)用自己的美學(xué)審美講中國(guó)故事。 或許有人會(huì)說(shuō),畫面再美終歸是表面功夫。可現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜。Steam平臺(tái)2025上半年榜單中,國(guó)游畫面高分作品的玩家平均單次付費(fèi)比普通產(chǎn)品高出近28%,這個(gè)數(shù)據(jù)超乎不少開發(fā)者的預(yù)期。美術(shù)的溢價(jià)效應(yīng)已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證。 舉個(gè)身邊的例子,《原神》2025年新資料片“浮世萬(wàn)象”推出時(shí),團(tuán)隊(duì)專門招募了60多位畫師和三維藝術(shù)家,單美術(shù)部門一年投入突破1.8億元人民幣。這樣的資金和人力,最終換來(lái)了玩家在社交平臺(tái)上主動(dòng)傳播的“神作濾鏡”。所以說(shuō),好畫面是玩家愿意掏錢的理由之一,更是廠商之間卷生卷死的戰(zhàn)場(chǎng)核心。 只靠“會(huì)畫畫的人”已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。實(shí)際操作里,美術(shù)和引擎技術(shù)的交融是推動(dòng)畫面突圍的根本。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲美術(shù)的兩大主旋律:AI輔助創(chuàng)作和實(shí)時(shí)光追渲染。AI能讓角色表情更自然、場(chǎng)景細(xì)節(jié)更豐富;光線追蹤讓虛擬世界里的每一束光都跟現(xiàn)實(shí)一樣變化莫測(cè)。 比如《黑神話:悟空》在2025年上線后,外媒Digital Foundry首次用“東方好萊塢級(jí)別”點(diǎn)評(píng)國(guó)游。那一抹夕陽(yáng)下金箍棒的余光,既是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的審美,也是技術(shù)部門瘋狂優(yōu)化三個(gè)月的成果。我們內(nèi)部有句玩笑話:“美術(shù)組提的需求,程序猿熬的夜,玩家流的淚。”技術(shù)和藝術(shù)的邊界已經(jīng)模糊,兩者共同塑造出真正屬于國(guó)產(chǎn)游戲的視覺標(biāo)識(shí)。 那么問題來(lái)了,畫面精美是優(yōu)勢(shì),但會(huì)不會(huì)陷入“都長(zhǎng)一個(gè)樣”的怪圈?2025年玩家吐槽“畫質(zhì)內(nèi)卷”在微博、知乎熱搜頻現(xiàn)。作為業(yè)內(nèi)人,我常常在美術(shù)評(píng)審會(huì)上反復(fù)追問:我們的美,是不是獨(dú)一份的? 答案其實(shí)在每一款有突破的作品里。《鳴潮》用抽象水墨風(fēng)打破了二次元畫風(fēng)的窠臼,《燕云十六聲》將歷史考據(jù)和寫實(shí)渲染糅合,每一個(gè)草木都能講出大宋風(fēng)物志的故事。這種嘗試不止關(guān)乎技術(shù),更關(guān)乎文化自信。只有把美術(shù)、故事與中國(guó)獨(dú)特的審美精神綁在一起,才能在全球范圍留下屬于我們的畫面記憶。 有時(shí)候,站在工作室的調(diào)色監(jiān)視器前,望著屏幕上不斷疊加的光影和細(xì)節(jié),我常常會(huì)想:畫面的盡頭是什么?比起高清分辨率,更多玩家留言在意的是“看得出中國(guó)味”“有共鳴”。2025年6月QuestMobile的調(diào)研顯示,高畫質(zhì)國(guó)游中的“情感共鳴標(biāo)簽”關(guān)注度同比增加43%。這說(shuō)明畫面越美,也越接近文化傳遞的核心。 像《長(zhǎng)安幻世繪》,畫面不僅好看,更用色彩和構(gòu)圖把南宋古都的詩(shī)意還原到極致。每一個(gè)玩家路過青石巷口時(shí),都能在心里生發(fā)出一份“我也曾在大唐漫步”的情懷。美術(shù)不只是炫技,更是讓千萬(wàn)人心生觸動(dòng)的介質(zhì)。 身為國(guó)產(chǎn)游戲從業(yè)者,每每和海外同行交流,都會(huì)被問到:“你們下一步,要做到哪里?”2025年的行業(yè)展望里,國(guó)產(chǎn)游戲畫面的邊界正在變得模糊——從引擎自研到美術(shù)風(fēng)格融合、從硬件驅(qū)動(dòng)到AI協(xié)作,每一步都充滿不確定。但有一點(diǎn)可以肯定:真正的“畫面最好的國(guó)產(chǎn)游戲”,永遠(yuǎn)不只是一場(chǎng)硬件軍備競(jìng)賽,更是千萬(wàn)美術(shù)、程序、音樂、劇本背后,用汗水和靈感鑄就的集體藝術(shù)。 畫面之于游戲,是引人入勝的門廊,也是承載情感的橋梁。國(guó)產(chǎn)游戲正用越來(lái)越美的畫面,向世界講述獨(dú)屬于我們的故事。而我,也會(huì)帶著團(tuán)隊(duì),在光與影的世界里守望、突破、奔赴下一個(gè)更美的奇跡。 看完這些,你是否明白,所謂國(guó)產(chǎn)游戲的畫面之美,有數(shù)據(jù)支撐、有情感浸潤(rùn),更有一群熱血未冷的追夢(mèng)人,讓“畫面最好的國(guó)產(chǎn)游戲”真正成真。
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