國產(chǎn)游戲到底有多真?其實(shí)這個問題,我在行業(yè)混跡第十二個年頭還在琢磨。作為一名游戲策劃出身的制作人——我叫郁晟澈,過去幾年,我經(jīng)歷過頭部廠商的立項(xiàng)審核,也下蹲小團(tuán)隊(duì)的通宵肝版本。每次遇到“真”這個字,我腦海總會浮現(xiàn)出玩家在評論區(qū)打下的那串串期待、失望、再期待。 到底什么是真?畫面接近現(xiàn)實(shí)?劇情直擊心靈?還是玩法逼近生活?這篇文章,我想和你聊聊國產(chǎn)游戲那些被誤解的“真實(shí)”,以及2025年剛爆出的新一輪行業(yè)數(shù)據(jù),或許能讓你看到,我們游戲人和玩家之間流淌的那點(diǎn)“真心”。 說起國產(chǎn)游戲的“真”,很多人最關(guān)心的是玩法。2025年年初,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國產(chǎn)游戲出海收入突破187億美元,同比增長23.3%。但細(xì)拆類型你會發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)手游的玩法創(chuàng)新,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于很多人想象。 舉個行業(yè)內(nèi)部的例子,今年爆火的《鳴潮》和《逆水寒手游》,它們的玩法精度已經(jīng)能和3A主機(jī)產(chǎn)品邊界模糊。比如在《鳴潮》里,物理引擎和風(fēng)場系統(tǒng),會直接影響玩家在大世界的探索體驗(yàn),這種“真實(shí)”并不只是表面的數(shù)值模擬,而是讓每個玩家的選擇都能反饋到世界本身。 但說到底,“玩法的真”不等于完全還原現(xiàn)實(shí)。國產(chǎn)游戲人更在乎的是:能不能把幻想和生活的縫隙縫補(bǔ)起來,讓玩家在虛構(gòu)世界里找到觸手可及的快樂——這才是玩法最大的“真”。 國產(chǎn)游戲的劇情,一直是被詬病的地方嗎?看似如此,但2025年初喜提“全球最受歡迎敘事游戲”獎項(xiàng)的《煙雨江湖》,卻用東方市井氣息和溫?zé)崆楦凶哌M(jìn)了無數(shù)中外玩家的心里。 作為策劃我知道,劇情的“真”不是把現(xiàn)實(shí)復(fù)制到游戲,而是將生活的細(xì)碎濾過想象、雕琢成打動人心的情節(jié)。比如《光與夜之戀》這種戀愛互動游戲,2025年在線峰值突破800萬人——不是因?yàn)樗€原了哪段現(xiàn)實(shí)愛情,而是把共鳴和選擇權(quán)塞進(jìn)了每個玩家的手心。 國產(chǎn)游戲的劇情“真”,往往恰恰來自虛構(gòu)。不必泥古,不必照抄現(xiàn)實(shí),而是要創(chuàng)造一種新情感,讓玩家在屏幕前流下笑淚,那一刻,哪怕全是編的,也已足夠真實(shí)。 以往,國產(chǎn)游戲在美術(shù)和技術(shù)上總被詬病“仿制”“粗糙”。2025年,情況已經(jīng)翻天覆地。根據(jù)UPLIFT數(shù)據(jù),今年國產(chǎn)自研引擎的3A級畫面,已經(jīng)能和Unity 2024 LTS、Unreal Engine 5.3主流標(biāo)準(zhǔn)掰手腕。比如《代號:無限》實(shí)裝的全局光照和動態(tài)云層系統(tǒng),跑分直追頂級國外大作。 這里的“真”,其實(shí)早已不是追求所謂“寫實(shí)”。很多年輕美術(shù)團(tuán)隊(duì)開始探索國風(fēng)、賽博、蒸汽、金屬朋克,將傳統(tǒng)水墨和科幻碰撞出新火花。這種視覺上的勇氣,本身就是“真”。它是對外部評價的回應(yīng),也是國產(chǎn)游戲人內(nèi)部的自我證明。 我們都在說玩家要“真實(shí)體驗(yàn)”,可2025年的行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,超過72%的中國玩家,會因?yàn)樯缃惑w驗(yàn)和獨(dú)特世界觀而選擇一款國產(chǎn)游戲,而不是畫面或?qū)憣?shí)度。騰訊互娛的問卷調(diào)查更顯示,55.7%的年輕玩家認(rèn)為,一款游戲“真不真”,看的是能不能和好友一起冒險、奇遇。 這說明什么?國產(chǎn)游戲的“真”,其實(shí)更像是我們共同創(chuàng)造出的幻覺、情感和記憶,是在虛擬數(shù)字世界中建立起的真實(shí)關(guān)系。而那些冷冰冰的對標(biāo)和對比,反而只是外行人的執(zhí)念。 作為策劃,我見慣了無數(shù)團(tuán)隊(duì)用血汗換來的產(chǎn)品迭代,也經(jīng)歷過一次次的市場失意。但我始終覺得,國產(chǎn)游戲?qū)Α罢妗钡淖非螅秃M鈴S商不一樣。我們更在乎用戶、圈層、平臺共建的生態(tài)。 是的,2025年國產(chǎn)游戲海外市場占有率突破22.1%,日本和東南亞市場增長飛快。在海外,玩家也開始討論國產(chǎn)游戲的“文化氛圍”和“人情味”。“真”的邊界其實(shí)很模糊,但只要玩家覺得他在虛擬世界里流連忘返,這種“真”就成立了。 看完這些數(shù)據(jù),回頭再想“國產(chǎn)游戲到底有多真”?其實(shí)答案早已落在你我之間。行業(yè)在變,玩家在變,“真”也在變。有人渴望極致還原,有人追求精神寄托,有人希望游戲成為生活的第三空間。國產(chǎn)游戲人能做的,是用自己的誠意和執(zhí)著,一次次推高“真”的閾值,讓每一次游玩都多一點(diǎn)溫度和可能。 不如把“真”留給體驗(yàn),把判斷交給自己。如果你在國產(chǎn)游戲中曾經(jīng)被某一刻打動、曾經(jīng)在社群里結(jié)識新友、曾經(jīng)在凌晨上線時感受到一絲陪伴——那或許,就是你心中的“真”。 你問國產(chǎn)游戲到底有多真?其實(shí)我更愿意說,它有多溫柔、多勇敢、多讓人留戀。至于答案,并不重要——每一個玩家腦海中的國產(chǎn)游戲,都是不同的“真”。
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