我是游戲財(cái)經(jīng)專欄作者沈奕澄,整個(gè)游戲圈都知道我對數(shù)據(jù)有種近乎偏執(zhí)的熱愛。每年到了新鮮出爐的海外國產(chǎn)游戲收入排行發(fā)布的時(shí)候,我總會熬夜盯著各大財(cái)報(bào)、App Annie、Sensor Tower、Steam Spy,把干貨一點(diǎn)點(diǎn)扒出來,給同行和玩家們做一個(gè)徹底的解讀。2025年,這份榜單再次刷新了我的認(rèn)知——不僅有熟悉的“老朋友”,還出現(xiàn)了讓人驚喜的黑馬。今天這篇,我想幫你直接搞清楚:去年哪些國產(chǎn)游戲在海外真的賺翻了?背后的流量密碼和打法又有哪些變化?如果你是一位出海創(chuàng)業(yè)者、投資人,或者只想知道國產(chǎn)游戲海外到底有多卷,這份榜單絕對值得細(xì)讀。 今年的榜單比往常更有看頭。根據(jù)Sensor Tower Q1-Q4全年度數(shù)據(jù),2025年海外國產(chǎn)游戲收入排行Top10分別是:《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《PUBG MOBILE(和《和平精英》海外版)》、《王者榮耀(Honor of Kings海外版)》、《星球:重構(gòu)》、《白夜極光》、《蛋仔派對國際版》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《明日方舟國際服》和《無盡的拉格朗日》。榜首依舊被米哈游牢牢占據(jù),《原神》全年全球流水高達(dá)19.2億美金,僅海外市場貢獻(xiàn)超過60%。新晉作品中,《星球:重構(gòu)》以創(chuàng)新的開放世界沙盒和高度社區(qū)互動,單Q3季度海外流水超過2.1億美金,成為關(guān)注度瘋漲的黑馬。 “蛋仔派對”則用輕競技和社交裂變的奇招,從東南亞小眾市場一路打到歐美,外服下載量突破6000萬,流水暴漲。這樣的成績單,已經(jīng)不僅僅是“出海”,而是徹底成為全球移動娛樂生態(tài)的一部分。 過去談海外國產(chǎn)游戲收入,很多人只盯著北美和日韓。但今年明顯不一樣。東南亞市場成為流量收割的新戰(zhàn)場?!兜白信蓪H版》和《白夜極光》在東南亞地區(qū)的活躍用戶數(shù)同比增長90%,收入也破紀(jì)錄。原因很簡單,這些產(chǎn)品的社交屬性和輕量氪金系統(tǒng),恰好契合了東南亞年輕人的消費(fèi)習(xí)慣。 歐美市場則依舊是高ARPU、內(nèi)容驅(qū)動?!对瘛泛汀锻跽邩s耀海外版》靠強(qiáng)美術(shù)和高品質(zhì)玩法穩(wěn)扎穩(wěn)打。日韓市場今年特別看重二次元、策略類產(chǎn)品,像《明日方舟國際服》《崩壞:星穹鐵道》在當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的二創(chuàng)參與度極高,直接帶動了用戶粘性和付費(fèi)能力。 這背后,市場團(tuán)隊(duì)的“因地制宜”很關(guān)鍵?!侗缐模盒邱疯F道》在日本和韓國定制了大量本地IP聯(lián)動,營銷費(fèi)用和回報(bào)比高得驚人。從這個(gè)角度說,每一條榜單后面都藏著一套獨(dú)門流量和變現(xiàn)邏輯。 你可能會好奇,為什么《星球:重構(gòu)》這樣的新品能在2025年收入榜單里搶戲?歸根到底,全球玩家已經(jīng)不再滿足于簡單的換皮和套路。今年能打入榜單的頭部國產(chǎn)游戲,普遍在玩法結(jié)構(gòu)、社區(qū)玩法、跨平臺體驗(yàn)這三點(diǎn)上做到了極致創(chuàng)新。 《星球:重構(gòu)》以真實(shí)地形編輯、玩家經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及開放式劇情推動,吸引了歐美硬核沙盒玩家。而《蛋仔派對國際版》把カジュアル游戲(輕休閑競技)和UGC內(nèi)容做成社區(qū)裂變的利器,讓玩家自己驅(qū)動內(nèi)容和活躍度。這些創(chuàng)新,直接拉高了LTV和MAU,使得單用戶價(jià)值遠(yuǎn)超傳統(tǒng)卡牌、MMO。 可以說,2025年國產(chǎn)游戲海外收入排行的背后,不再單純靠美術(shù)和買量,而是靠“玩法自來水”和用戶社區(qū),讓產(chǎn)品真正成為現(xiàn)象級文化。 有些數(shù)據(jù)太勁爆了,不分享簡直暴殄天物?!对瘛吩诜▏婕胰后w的DAU首次突破120萬,《明日方舟國際服》在韓國的付費(fèi)率高達(dá)13.7%,《蛋仔派對國際版》在巴西App Store一度打進(jìn)總榜前三?!度龂尽?zhàn)略版》更是把中國古典IP首次做到拉美地區(qū),每月流水超過300萬美元。 從這些數(shù)字看,國產(chǎn)游戲的“全球化”已經(jīng)不是口號。現(xiàn)在的海外榜單,不僅僅代表了收入,更是國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的全球影響力地圖。你會發(fā)現(xiàn),那些能躋身榜單的產(chǎn)品,往往都是在本地化深度、社區(qū)運(yùn)營、IP聯(lián)動等環(huán)節(jié)做到了極致。 最后聊聊我最關(guān)心的一個(gè)問題。2025年的海外國產(chǎn)游戲收入排行,刷新了大家對“國產(chǎn)出?!钡恼J(rèn)知,但2026年會有哪些新爆款殺出來?在整個(gè)圈子里已經(jīng)傳開了:網(wǎng)易的AI開放世界新作和騰訊的主機(jī)級多人社交項(xiàng)目都有望明年沖進(jìn)收入榜單。而“元宇宙玩法”和“代表本人觀點(diǎn)關(guān)卡”這兩個(gè)剛剛冒頭的趨勢,也讓人對國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)創(chuàng)新充滿期待。 如果你正在籌備出海,或者盯著下一波內(nèi)容升級的機(jī)會,這份2025年榜單絕不是最終答案。收入排行只是表象,背后是全球玩家審美、文化共鳴和技術(shù)革新的一場長跑。我會繼續(xù)在專欄里盯著最新數(shù)據(jù),幫你揭開國產(chǎn)游戲收入排行榜的每一層“流量密碼”。別急著關(guān)掉頁面,下一個(gè)爆款也許就在你關(guān)注的下一條榜單里。 你會發(fā)現(xiàn),無論是《原神》還是《蛋仔派對》,它們的海外收入排行高居不下,靠的不是單純的“出?!保浅掷m(xù)的創(chuàng)新力、強(qiáng)大的本地化運(yùn)營和對全球玩家需求的精準(zhǔn)把握。2025年的榜單給了我們很多啟發(fā):下一個(gè)全球現(xiàn)象級國產(chǎn)作品,已經(jīng)不只是中國制造,更是世界級娛樂內(nèi)容的參與者和創(chuàng)造者。 如果你還在關(guān)注“海外國產(chǎn)游戲收入排行”,不妨也去思考,怎么抓住下一個(gè)風(fēng)口——無論是產(chǎn)品人、運(yùn)營、投資人還是鐵桿玩家,這場出海競賽,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。
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