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    • 百鬼物語(yǔ)百度版

      百鬼物語(yǔ)百度版手游游戲?qū)^(qū)

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    百鬼物語(yǔ)百度版

    類型:
    棋牌卡牌
    狀態(tài):
    運(yùn)營(yíng)
    更新時(shí)間:
    2025-09-06

    百鬼物語(yǔ)百度版是一款趣味十足的卡牌類手機(jī)游戲,該版本由游戲廠商與百度客戶端共同開(kāi)發(fā),玩家們可以使用百度賬號(hào)進(jìn)行登錄。游戲里玩家可以培養(yǎng)自己的卡牌,組建英雄陣容,通過(guò)pvp,pve玩法,獲取資源來(lái)強(qiáng)化和豐富自己的英雄陣容,而操作只需簡(jiǎn)單的放置掛機(jī)就可以啦,休閑養(yǎng)肝,可以說(shuō)是懶人玩家...

    百鬼物語(yǔ)百度版簡(jiǎn)介

    百鬼物語(yǔ)百度版是一款趣味十足的卡牌類手機(jī)游戲,該版本由游戲廠商與百度客戶端共同開(kāi)發(fā),玩家們可以使用百度賬號(hào)進(jìn)行登錄。游戲里玩家可以培養(yǎng)自己的卡牌,組建英雄陣容,通過(guò)pvp,pve玩法,獲取資源來(lái)強(qiáng)化和豐富自己的英雄陣容,而操作只需簡(jiǎn)單的放置掛機(jī)就可以啦,休閑養(yǎng)肝,可以說(shuō)是懶人玩家的必備良品。

    游戲特色

    1、3D和風(fēng)精美畫(huà)面,還原古意風(fēng)情京都

    2、日本聲優(yōu)配音,梅林茂親創(chuàng)電影級(jí)原聲

    3、陰陽(yáng)二元捉妖解謎,舞臺(tái)新番追不停

    4、經(jīng)典半即時(shí)回合制RPG,百種式神豪華覺(jué)醒。

    試玩評(píng)測(cè)

    《百鬼物語(yǔ)》是鯨旗游戲旗下的一款以日本戰(zhàn)國(guó)歷史文化為故事背景的Q版卡牌放置手游。可能很多玩家對(duì)于放置類游戲的第一感覺(jué)就是無(wú)聊,乏味,單調(diào),筆者一開(kāi)始也是這樣認(rèn)為的,直到親臨了這款游戲后,才明白了放置手游的美妙之處。

    進(jìn)入游戲開(kāi)始,就給了我非常好的游戲體驗(yàn)。開(kāi)篇即是原創(chuàng)的穿越向劇情漫畫(huà),再加上純正的日式配音,給人極強(qiáng)的代入感。相較于動(dòng)畫(huà)向的劇情而言,漫畫(huà)向的劇情更能突顯出劇情中的關(guān)鍵點(diǎn),讓我們可以快速的接收到有用的信息,對(duì)于急性子玩家來(lái)說(shuō),也可以更快速的掌握游戲劇情走向,現(xiàn)在也有越來(lái)越多的游戲在劇情的處理上,開(kāi)始慢慢以漫畫(huà)形式代替動(dòng)畫(huà)形式。當(dāng)然這也是因人而異的,可能有的玩家就喜歡細(xì)細(xì)品味劇情里的愛(ài)恨情仇,而筆者剛好是喜歡快刀斬亂麻的那一類擺了。

    整體美術(shù)采用的是較為傳統(tǒng)的日式浮世繪風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上融入了日式元素,建筑圖標(biāo)基本上是真實(shí)還原了日本的場(chǎng)景,日系文化非常濃烈。雖然整體以2D畫(huà)面為主,但還是非常的抓人。

    游戲系統(tǒng)也是非常強(qiáng)大的,本來(lái)筆者以為它可能和市面上的大多數(shù)放置手游差不多,就是一些傳統(tǒng)的闖關(guān),養(yǎng)成,比武等玩法。令筆者沒(méi)有想到的是,《百鬼物語(yǔ)》所包含的玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。據(jù)我不完全統(tǒng)計(jì),《百鬼物語(yǔ)》包含的玩法有神將養(yǎng)成玩法、活動(dòng)玩法、裝備鑄造玩法、時(shí)裝玩法、爬塔玩法、祈福玩法、將軍試煉玩法、成就系統(tǒng)、忍法系統(tǒng)、密令系統(tǒng)、武道場(chǎng)系統(tǒng)等等。同時(shí)系統(tǒng)并不是一開(kāi)始就開(kāi)放出了全部的玩法,這樣容易讓我們感到眼花繚亂,不知所措,引起不適。隨著等級(jí)的提升,系統(tǒng)會(huì)逐漸開(kāi)放各個(gè)玩法,以一個(gè)比較平滑的節(jié)奏引領(lǐng)我們更好的深入了解游戲,讓我們知道在什么時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該做什么事,這樣也帶給了我們更好的游戲體驗(yàn)。

    據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前《百鬼物語(yǔ)》里面的英雄神將已經(jīng)超過(guò)200位,對(duì)歷史服飾與造型的還原度是非常高的。每位神將都有獨(dú)特的職業(yè)和技能,大致是一個(gè)主動(dòng)技能加上兩到三個(gè)被動(dòng)技能這樣的組合。英雄的養(yǎng)成有一定的難度,技能需要通過(guò)提升品階來(lái)激活,不同稀有度的英雄等級(jí)上限有差別,這也在一定程度上限制了低星英雄的出場(chǎng)率。在隊(duì)伍搭配方面,我們需要考慮前后排的職業(yè),以及光環(huán)屬性。游戲里設(shè)定有6種不同的屬性,隨著隊(duì)伍相同屬性的角色數(shù)量不同,會(huì)觸發(fā)不同的光環(huán),上場(chǎng)的6位英雄屬性全不同,也能觸發(fā)全系光環(huán)。這樣一來(lái)玩法就非常多了,我們?cè)诖钆潢嚾輹r(shí)要考慮的因素也比較。而且最低2個(gè)相同屬性的英雄同時(shí)上場(chǎng)就能激光環(huán),所以2+4,或者2+2+2這樣的組合也能開(kāi)發(fā)出不少的套路。可以看出,這款游戲在陣容搭配上還是非常燒腦的,可玩性極高。

    游戲系統(tǒng)這么復(fù)雜,英雄以及裝備的養(yǎng)成也有一定的難度,那么這款游戲肝么?我可以非常明確的告訴你,這款游戲一點(diǎn)也不肝。放置游戲的本質(zhì)說(shuō)到底還是掛機(jī),大部分時(shí)間我們還是要通過(guò)掛機(jī)來(lái)獲取收益,升級(jí)英雄,強(qiáng)化裝備等等。而在其余的時(shí)候,我們甚至只需要用泡澡的功夫,就可以完成大部分的活動(dòng)了。日常推推圖,推不動(dòng)了就掛機(jī),資源夠了就升級(jí),然后差不多就可以去推新的圖了。偶爾去爬一下塔,去祈一下福,去打打PVP,也是非常不錯(cuò)的選擇。之前提到的游戲達(dá)到一定的等級(jí)才開(kāi)放更多的玩法,也是在一定程度限制了肝度。想肝?不存在的,想肝都沒(méi)地方肝。可以說(shuō)《百鬼物語(yǔ)》完全就是一個(gè)養(yǎng)肝護(hù)肝的佳作。

    更新日志

    百鬼物語(yǔ)百度 v10.2.0更新日志

    1、優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

    2、修復(fù)已知bug。

    3、增加跨服戰(zhàn)玩法。

    展開(kāi)全部

    百鬼物語(yǔ)百度版截圖

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