
作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的視覺總監(jiān),我叫林澈。每當(dāng)有人問(wèn)我:“國(guó)產(chǎn)游戲的畫質(zhì),真的能和國(guó)際大作掰手腕了嗎?”我總是忍不住微微一笑。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲在畫質(zhì)上的突破,早已不
我是林致遠(yuǎn),十年游戲行業(yè)老兵,見證了國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)商從邊緣到主流的蛻變。2025年,站在行業(yè)的風(fēng)口浪尖,國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)商的每一次創(chuàng)新與掙扎,都牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家和從業(yè)者的心。我想用我
作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的分析師兼玩家,我叫林澈遠(yuǎn)。每當(dāng)有人問(wèn)我:“國(guó)產(chǎn)游戲真的能在全球排行榜上站穩(wěn)腳跟嗎?”我總是忍不住想聊聊2025年這個(gè)特殊節(jié)點(diǎn)。因?yàn)榻衲辏瑖?guó)產(chǎn)游戲的
國(guó)產(chǎn)游戲是否會(huì)崛起?這個(gè)問(wèn)題在2025年依然被反復(fù)提及。作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的策劃人——我叫林澈,見證了國(guó)產(chǎn)游戲從青澀到成熟的每一次蛻變。每當(dāng)行業(yè)風(fēng)向變化,總有人問(wèn)我:
作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的分析師,我叫林致遠(yuǎn)。每當(dāng)談及“國(guó)產(chǎn)游戲掙錢排名”,總有人以為這只是資本的游戲,殊不知背后藏著無(wú)數(shù)開發(fā)者的汗水與玩家的熱情。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)
國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)樯恫缓猛婺兀窟@個(gè)問(wèn)題,幾乎每年都在行業(yè)圈子里被反復(fù)提起。作為一名在游戲行業(yè)摸爬滾打十余年的策劃,我叫林遠(yuǎn)舟,見證了國(guó)產(chǎn)游戲從端游到手游、從單機(jī)到網(wǎng)游的每一次浪潮
我是林淵,一名在游戲行業(yè)摸爬滾打了十余年的產(chǎn)品經(jīng)理。每當(dāng)新作上線,定價(jià)總是繞不開的難題。國(guó)產(chǎn)游戲定價(jià)的限制,遠(yuǎn)比外界想象的復(fù)雜。2025年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破4000億元人民幣,
國(guó)產(chǎn)游戲玩家,究竟是怎樣的一群人?作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的數(shù)據(jù)分析師,我叫林澈,常年與各類玩家社群、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)打交道。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的風(fēng)云變幻,遠(yuǎn)比
作為一名深耕國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)十余年的角色策劃師,我叫林澈。每當(dāng)新作上線,后臺(tái)數(shù)據(jù)跳動(dòng)的那一刻,總能讓我感受到玩家與角色之間那種難以言喻的情感流動(dòng)。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲人物角色的風(fēng)
2025年,作為一名深耕主機(jī)游戲行業(yè)十余年的內(nèi)容策劃人,我,林澈,見證了PS國(guó)產(chǎn)游戲錦的每一次蛻變。這個(gè)詞,曾經(jīng)只是圈內(nèi)人低聲討論的“潛力股”,如今卻成為了無(wú)數(shù)玩家熱議的焦點(diǎn)。國(guó)