新版本“女巫森林”發(fā)布會現(xiàn)已結(jié)束,本次共公布了10張全新的卡牌。薩滿全新英雄卡“女巫哈克薩”也和大家見面了。“太超模了。我們不能設(shè)計它”,看到了新卡的爐友們對這張卡感覺如何呢?這張卡設(shè)計的確實很酷,但是英雄被動技能就是一個全新的開端。我們一起來看一下吧!
《爐石傳說》:英雄技能大解析!唯一英雄卡“女巫哈克薩”太酷了!
戰(zhàn)吼:對全體隨從造成3點傷害。對比獵人死亡騎士英雄卡,效果相當(dāng)于全場最強(qiáng)狀態(tài)的“閃電風(fēng)暴”,但是敵我不分使我們需要注意的。此外,釋放英雄卡時同樣會獲得5點護(hù)甲值,相信有了此英雄卡薩滿在對陣快攻職業(yè)的優(yōu)勢更大了。但是很遺憾,我們似乎并沒有看出這對“冰薩”起到了什么作用,我們再來看英雄技能。
英雄技能:被動,每使用一張隨從牌,隨機(jī)將一張薩滿法術(shù)牌置于你的手牌。被動效果可能是這次英雄技能的一個大突破點,配合擁有“回響”機(jī)制的隨從更是可以獲得大量的法術(shù)牌。無疑被動技能為薩滿提供了強(qiáng)大的后期能力。視頻中設(shè)計師使用了新卡“女巫的學(xué)徒”舉例,同時獲得了兩張隨機(jī)法術(shù)牌?;蛟S,我們需要在卡組構(gòu)建中多加入一些隨從。
《爐石傳說》:新版本冒險災(zāi)禍領(lǐng)主技能解析 最強(qiáng)領(lǐng)主塔卡恒即將來襲
爐石經(jīng)歷了一次更新,這次更新了即將要來的冒險模式。通過解析安裝包,我們能得到最終BOSS的解析,來看看吧。
魚人之災(zāi)禍領(lǐng)主——維希
魚人之災(zāi)禍領(lǐng)主,維希,擁有三個技能,一個被動技能(來自魚人):免疫,每當(dāng)一個魚人死亡,失去3點生命值;第一個主動技能(死灰復(fù)燃):0費技能,消滅一個友方魚人,召喚一個石鱗魔像(石鱗魔像,1費0-4,嘲諷,亡語使所有魚人獲得——+1,+1);第二個主動技能,魚人旋風(fēng),15費,將所有隨從洗進(jìn)你的牌庫,每當(dāng)有一個魚人死亡,該技能消耗減少1費。維希的技能都比較中庸,相比以前的boss要好打一點,不過維希使用的肯定是以魚人為核心的卡組,鋪場能力非常強(qiáng),如果前期不能在頻率上壓倒對手或是解干凈場面,也是很容易暴斃的。
瘋狂之災(zāi)禍領(lǐng)主——凱茲萊斯
凱茲萊斯,三個英雄技能,一個被動技能(致命呢喃):在一個友方隨從死亡后,使一個敵方隨從的生命值變?yōu)?點;第一個主動技能(喚起恐慌):0費技能,迫使生命值最低的隨從攻擊其相鄰的隨從;第二個主動技能(全員叛亂):0費技能,逆時針轉(zhuǎn)動所有隨從,對調(diào)換邊的隨從獲得+1,+1。凱茲萊斯的技能有點不明所以,但是被動技能和喚起恐慌配合起來很容易讓我們的場面瞬間消失,畢竟0血隨從就直接死亡了,喚起恐慌基本上都只會在我們的隨從上使用。全員叛亂可能是我們借以翻盤的一個點,不過想要打掉凱茲萊斯的上百點血量還是會特別棘手。
死亡之災(zāi)禍領(lǐng)主——扎特瑪
扎特瑪,三個英雄技能,一個被動技能(死亡之擁):雙方玩家回合使用的第一張隨從獲得復(fù)生;第一個主動技能(死亡凝視):1費技能,對所有隨從造成1點傷害,若有隨從死亡,將一張“死于非命”置入手牌(死于非命:3費法術(shù),對所有敵方隨從造成3點傷害);第二個主動技能(兇惡命運):0費技能,觸發(fā)一個友方隨從的亡語。扎特瑪可能會是這次冒險最難應(yīng)付的boss了,被動隨從看上去雙方都受益,但如果隨從血量過低,沒有及時送掉,那么通過死亡凝視獲得的死于非命,將會擴(kuò)大boss的場面優(yōu)勢。兇惡命運能夠觸發(fā)友方隨從的亡語,扎特瑪卡組里的亡語隨從肯定也不少,女王這一類優(yōu)質(zhì)隨從很有可能也會出現(xiàn),到時候真的就是自求多福了。
憤怒之災(zāi)禍領(lǐng)主——伊卡拉斯
伊卡拉斯,三個主動技能,第一個(蔑視之手):0費,交換一個隨從的生命值與攻擊力;第二個(命令咆哮):在本回合中,你的隨從生命值無法被降低到1點一下;第三個(憤怒碾壓):2費,消滅一個受傷的隨從,每當(dāng)場上有一個受傷的隨從,該技能的消耗增加1點。伊卡拉斯也是個不好惹的主,命令咆哮能夠保住自己的隨從,建立足夠大的場面,蔑視之手則是能夠使瀕臨死亡的友方隨從獲得一線生機(jī),能夠保住不少功能性隨從。憤怒碾壓則是相當(dāng)于一個比較難用出來的斬殺,能多造出幾個受傷的隨從,在一定的程度上也是能保住場面的。
火焰之災(zāi)禍領(lǐng)主——塔卡恒
塔卡恒,三個英雄技能,被動技能(靈魂火堆):每當(dāng)雙方玩家使用一張卡牌時,都會受到等同于該牌法力消耗的傷害;第一個主動技能(喚醒火焰):2費英雄技能,向一個圣殿魔像灌注火焰之力(圣殿魔像,4費6-6,無法攻擊。灌注火焰之力后變?yōu)榕鹉瘢鹉瘢?費6-6,亡語對所有隨從造成3點傷害,并召喚一個圣殿魔像);第二個主動技能(火焰詛咒):2費英雄技能,選擇一個敵方隨從,如果你的下一個回合開始時,該隨從依然存活,則對所有角色造成5點傷害。塔卡恒的三個英雄技能也很惡心,在一定的程度上都克制了部分職業(yè)的特色,大哥流碰到靈魂火堆根本賣不動血,而喚醒火焰解場打能力弱的職業(yè)基本能夠?qū)崿F(xiàn)永動,火焰詛咒能把沒有回復(fù)能力的職業(yè)逼死,而不下隨從就會被boss耗死。
《爐石傳說》:術(shù)士技能強(qiáng)到考慮改動?暗牧反而會迎來新篇章?
在惡魔獵手這個職業(yè)沒出之前,爐石傳說就只有九大職業(yè),而這九大職業(yè)一直伴隨了老玩家多年的時間,九大職業(yè)的技能也一直沒有改變過,中間的時間雖然考慮過但是卻一直沒有實現(xiàn)。
術(shù)士英雄技能的改變
在這一次的設(shè)計師訪談中,設(shè)計師提到了術(shù)士的技能相對其他職業(yè)來說過于強(qiáng)力,但是目前并沒有好的替換方案,所以術(shù)士的英雄技能暫時保持不變,也就是說如果以后能出一個設(shè)計師認(rèn)為合理的方案就會直接給替換掉了。
術(shù)士的技能到底強(qiáng)不強(qiáng)其實我覺得還好,玩了這么多年的時間,術(shù)士消耗血量去補(bǔ)充手牌,我感覺還是很合理的,雖然九大職業(yè)本身的英雄技能或許就存在著不公平,但是每種技能的用法也不一樣啊。
而且術(shù)士也不是一直很強(qiáng),也有很多版本的時候術(shù)士一直無人問津,雖然術(shù)士可以大量的補(bǔ)充手牌資源,但是又不是手牌資源多就一定會贏的,還得看各個版本中術(shù)士的卡牌是什么樣的,能不能打出配合。
不過設(shè)計師也說了暫時會保持不變,想要等到術(shù)士改變,那么我覺得可能性還是不大的。
牧師暗影形態(tài)的玩法
按照之前的設(shè)計師說法是各個職業(yè)都有其自己的特色,牧師的直傷就是其弱點之一,不過在這次的訪談中說到暗牧在魔獸里就是一種已經(jīng)存在的分支,所以會繼續(xù)設(shè)置這種類型的卡牌。
這種類型的卡牌不得不說我已經(jīng)很久沒見到了,當(dāng)年的暗影形態(tài)也早就進(jìn)入榮譽(yù)室了,近幾個版本的牧師都是前期努力生存,直到撐到后期為止,各種回血手段層出不窮,設(shè)置還會瘋狂的復(fù)活各種隨從。
對于牧師出暗影形態(tài)的卡牌我還是很期待的,標(biāo)準(zhǔn)模式的牧師更像是一灘死水,永遠(yuǎn)只是控場的玩法讓人逐漸感覺無趣,甚至都沒有當(dāng)年我玩傻子牧的時候樂趣高。
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