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早在這個月初時,外網(wǎng)就曾爆料出一條消息,《魔獸世界》的集換式實(shí)體卡牌將回歸!
爆料顯示,負(fù)責(zé)的印刷公司已經(jīng)接到了魔獸世界實(shí)體卡牌的印刷任務(wù),將從今年8月份開工,爭取在2021年的第四季度全部印刷完成。
如果在坐的各位中有魔獸世界的玩家,聽到這個消息,相信你一定會在第一時間想起那只昂貴的卡牌兌換坐騎,幽靈虎。
而作為一名爐石玩家,當(dāng)你在看到這條消息時,一定有別樣的感受,畢竟大家都是卡牌游戲的愛好者,而且魔獸世界實(shí)體卡牌又是爐石的前身。現(xiàn)有的爐石卡牌中,有很多卡牌的創(chuàng)意都來自魔獸世界實(shí)體卡牌的。
從實(shí)體卡牌到線上的爐石傳說,爐石團(tuán)隊(duì)付出了相當(dāng)大的心血,因?yàn)槟ЙF實(shí)體卡牌本身非常復(fù)雜,有部落與聯(lián)盟陣營,每個陣營4個種族,還分為不同的職業(yè),以及數(shù)不勝數(shù)的卡牌,對于新手而言并不友好,而整個過程中最困難的,也是最重要的,就是化繁為簡。不損失游戲精髓的本身,又能保證玩家容易上手。
時至今日,爐石能在一眾卡牌游戲中脫穎而出,在很大程度上,都是其簡化卡牌游戲的功勞。
但隨著爐石這些年的發(fā)展,越來越多新機(jī)制的加入,新手想要快速上手爐石也已經(jīng)不是一件容易的事了。
老實(shí)說,在看了這么多卡牌游戲之后,我曾一度覺得爐石已經(jīng)是很通俗易懂的卡牌游戲了,但直到我發(fā)現(xiàn)了另一款游戲,這款游戲?qū)鹘y(tǒng)卡牌游戲不具備的通俗易懂做到了極致,而且不缺游戲深度,這就是,卡牌對決。
不知道在坐的各位觀眾老爺有沒有玩過《最終幻想》中九宮幻卡,牌醬我第一次看到九宮幻卡時,本來想嘗試,但卻被那整整幾頁的玩法說明瞬間勸退。
整場對局在九宮格中進(jìn)行,每張卡牌的四角都有不同的數(shù)字,不過規(guī)則卻是不確定的,有的規(guī)則需要的數(shù)字相同,有的則需要比大小。有的明牌,有的必須按順序出牌等等等等。規(guī)則多的確會增加游戲性,但同時也極大的提高了新人入手的門檻。
不過還是有很多人熱愛九宮幻卡的,這其中,就包括了卡牌對決的各位主創(chuàng),他們也將這款游戲推薦給身邊的朋友,但復(fù)雜的規(guī)則讓他們的安利工作進(jìn)展的并不順利。于是,幾位志同道合的人聚在了一起,為了致敬的九宮幻卡,開發(fā)了卡牌對決這款游戲。
2017年,卡牌對決的前身,《隆中對》正式上線。上線之后就收獲了很多卡牌游戲玩家的喜愛。上線之后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也在不斷精進(jìn)游戲內(nèi)的各種細(xì)節(jié),一路發(fā)展至2020年,正式更名為《卡牌對決》。
這款游戲保留了九宮幻卡中最最精華的基礎(chǔ)規(guī)則,同樣是在九宮格中進(jìn)行,卡牌的4角也有不同的數(shù)字。不過卡牌對決卻不像九宮幻卡一樣有著復(fù)雜的規(guī)則,基本規(guī)則很簡單。
游戲的核心玩法是卡牌比點(diǎn),每張卡牌的四邊都會有4個數(shù)值,如果數(shù)值大于敵方卡牌的數(shù)值,那就能讓對手的卡牌翻面,最后根據(jù)場上誰的卡牌數(shù)量多來決定對局的勝負(fù)。
說起來簡單,但這其中卻有非常多的博弈,如果只考慮進(jìn)攻,不注意其他邊的防守,那么就會讓對手抓住破綻,從而滿盤皆輸。
如果只是單純的比拼點(diǎn)數(shù),那么無腦選擇點(diǎn)數(shù)最大的就好了,自然是談不上什么游戲性的,所以跟爐石傳說一樣,卡牌除了點(diǎn)數(shù)不同之外,還有許多的特殊效果。
比如說有可以令對手?jǐn)?shù)值降低的驚駭,
可以與敵方卡牌交換位置的突襲
可以讓被自己攻擊翻面的隨從繼續(xù)攻擊的踐踏
還有可以繼續(xù)補(bǔ)充手牌的探索,等等一系列的特殊卡牌效果。
所有的特殊效果直接寫在卡牌上,如果遇到不了解的機(jī)制還可以直接點(diǎn)開查看詳情,即使是新手玩家,也能迅速了解游戲內(nèi)的各種機(jī)制,快速上手。
當(dāng)你在對戰(zhàn)中,還會遇到各種各樣的地圖,有的場地上還存在著陷阱,這時不僅需要攜帶特定的卡牌來應(yīng)對場地中的陷阱,還要考慮到卡牌的位置,不然很容易就為對方做了嫁衣,極大的增強(qiáng)了雙方玩家之間的博弈。
除了不同卡牌所具有的不同效果,在卡牌對決中還有能增強(qiáng)效果的符文,符文可以自由搭配,與特定的卡牌配合,就能取得意想不到的效果。
另外,卡牌對決中還有獨(dú)特的天賦系統(tǒng),能增加你對戰(zhàn)結(jié)束之后的收益,只要你足夠強(qiáng),那么能獲得非常豐厚的獎勵,一天開幾包,根本不是夢!
不過與爐石不同的是,卡牌對決的節(jié)奏更快,一套構(gòu)筑只需要5張牌,將簡約做到了極致。但簡約不代表簡單,精簡構(gòu)筑之下,選擇哪5張牌,就是大家最值得思考的問題了。
正因?yàn)闃?gòu)筑簡單,所以卡牌對決的游戲時間也很短,不用半小時,也不用十多分鐘,3分鐘內(nèi)就能進(jìn)行一場對決,能夠讓大家在碎片時間里,也可以體驗(yàn)卡牌游戲的樂趣。
最后,也是最重要的一點(diǎn),卡牌對決是市面上唯一一款把萬智牌集換模式搬到線上的TCG卡牌。
卡牌可以自由交易,可以出價懸賞某一張卡牌,也可以自己定價出售。
整個交易過程都會有記錄,能夠清晰的看出每一筆交易記錄,了解卡牌的大概價格,防止在交易過程中被奸商背刺。
就像上圖中的這張轄區(qū)執(zhí)政官,5天之前有人用8888鉆的價格買了一張,注意,這里的8888鉆并不是毫無意義的虛擬貨幣,其價格相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的888塊錢!
不只是這種超級稀有的卡牌才有實(shí)際價值,在卡牌對決中,所有的卡牌都是具有實(shí)際價值的,而且已經(jīng)有玩家通過卡牌對決中的卡牌交易,賺的盆滿缽滿了!
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