爐石傳說是一個(gè)非常容易上手的游戲,但想玩得好,卻不是那么容易的,下面就給大家介紹一下,爐石傳說砰砰計(jì)劃冒險(xiǎn)模式攻略都有哪些?
《爐石傳說》砰砰計(jì)劃大神攻略
1、英雄技能、致命藥膏、藍(lán)腮貼冷血斬殺
2、寒冰箭、冰槍術(shù)、法力浮龍斬殺
3、石牙野豬、叫囂的中士、石化武器、風(fēng)怒斬殺
4、最左邊3/1的石牙野豬解灰熊、4/1藍(lán)腮戰(zhàn)士解持盾衛(wèi)士、手牌中所有隨從以此緊鄰火舌圖騰打出最高傷害
5、將兩個(gè)狼人放入場(chǎng)地、旋風(fēng)斬、疊甲盾猛打暴亂狂戰(zhàn)士、兩個(gè)狼人解掉橡樹,暴亂狂戰(zhàn)士11攻斬殺
6、對(duì)自爆憎惡使用轉(zhuǎn)生、火車王打臉、轉(zhuǎn)生火車王斬殺
7、硬幣+星界密使+火球+4攻法力浮龍斬殺
8、魔塊吃發(fā)條機(jī)器人、裝死、射箭+奧術(shù)射擊斬殺
9、貓頭鷹沉默荊棘谷猛虎,所有隨從打臉+射箭斬殺
10、小精靈撞炸藥、裝備血刃剃刀、暴亂狂戰(zhàn)士+怒火中燒解掉炸藥斬殺
《爐石傳說》新手攻略分享教你快速脫離天坑
所有的一切之前,請(qǐng)各位傳教者謹(jǐn)記:友誼第一,生活在前,游戲最后。別把傳教當(dāng)事業(yè),我們只是為朋友負(fù)責(zé),保護(hù)他們的游戲樂趣,別破壞友誼,別影響生活。
一、對(duì)被傳教者的身份定位
簡(jiǎn)單地說就是你基友是輕度玩家還是核心玩家,是不花錢的,適度花錢的,還是土豪。不同的定位要有不同的引導(dǎo)方向。goodjob
這個(gè)定位不是非得傳教者去問他們的(“哦你要玩爐石啊,那你是準(zhǔn)備隨便玩玩還是打職業(yè)當(dāng)主播走上肉松餅之路,花不花錢花多少能順便給我開60包不?”中槍)而是說根據(jù)你對(duì)基友的了解去定位,以便進(jìn)而進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
比如說輕度玩家你就不要給他灌輸什么是個(gè)人都能上傳說你連傳說都上不去就是敗犬之類的思想;不花錢的你也別跟他說什么這是土豪游戲不充錢你玩?zhèn)€屌毛之類。
更何況以上的觀點(diǎn)都是錯(cuò)誤的。
二、根據(jù)被傳教者的定位情況進(jìn)行規(guī)劃
傳教者作為基友眼中的大神和先行者,往往是唯你是瞻的,這時(shí)候你一句“先去把兩個(gè)副本開了再兩種卡包各開60”或者“沒事先把所有職業(yè)練到10級(jí)然后每天做做日常打打競(jìng)技場(chǎng)就好”可能會(huì)影響基友一輩子的游戲體驗(yàn)。
大方向上,根據(jù)上面定位分類,我們可以把被傳教者的游戲之路歸類為以下情況:
0氪金:首先全職業(yè)10級(jí),然后根據(jù)職業(yè)喜好組一套勉強(qiáng)有強(qiáng)度的天梯牌組,做日常,每天三五盤做完日常,先開NAXX和黑石山1區(qū),然后開始打JJC
適度消費(fèi):全職業(yè)10級(jí),開NAXX,開黑石山至少第1區(qū),根據(jù)經(jīng)濟(jì)能力開卡包,組套廉價(jià)快攻天梯走起,金幣視情況JJC或者直接開卡包
土豪:全職業(yè)10級(jí)然而任性的土豪不必強(qiáng)求,雙副本全開,兩種卡包各開60,也可以120走你,想玩啥玩啥,經(jīng)濟(jì)方面的規(guī)劃不用你操心。
輕度玩家:每天日常和一次競(jìng)技場(chǎng),游戲時(shí)間已然不短,多帶著看看逗魚時(shí)刻和國(guó)外的三大逗比集錦,寓教于樂。
核心玩家:根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況和時(shí)間情況決定是否推薦他一天打滿100G,推薦職業(yè)選手比賽和國(guó)外網(wǎng)站供其學(xué)習(xí)。
客觀條件擺在那,基本上就是這幾類情況,偶爾會(huì)有被傳教者想打破自身客觀條件進(jìn)入新境界的情況,再轉(zhuǎn)變策略。
至于沒錢沒時(shí)間不學(xué)習(xí)不研究還想上傳說拿黃金卡背成為職業(yè)玩家出賣肉松餅月入百萬走上人生巔峰的,讓他滾。
三、傳教者的一些誤區(qū)
傳教者本身也都不是大神,以自身體驗(yàn)去看爐石,也會(huì)得出一些錯(cuò)誤結(jié)論,進(jìn)而影響被傳教的朋友。
簡(jiǎn)單的列出一些情況
一、這是個(gè)土豪游戲。
最常見的誤區(qū),直接導(dǎo)致的是窮人覺得自己玩不下去,富人充了錢之后發(fā)現(xiàn)自己依然贏不了。
關(guān)于這個(gè)問題我以前錄過兩段視頻,是在黑石山環(huán)境之前的,見此貼:[/read.php?tid=8007920]
結(jié)論是,技術(shù)水平夠的話,日常不是問題,快樂的動(dòng)著腦子日常也不是問題,游戲體驗(yàn)并不是那么不堪。——當(dāng)然你要上傳說在現(xiàn)在卡組強(qiáng)度面前還是夠嗆。
二、這是個(gè)純看運(yùn)氣的游戲。
第二大常見誤區(qū),這個(gè)誤區(qū)的形成原因在于自身組卡能力欠缺時(shí)造成的常年卡手引起的不適感。
直白一點(diǎn)說,就是你不會(huì)組卡才會(huì)造成大量鬼抽,現(xiàn)有的高強(qiáng)度牌組對(duì)抗中,鬼抽的頻率沒有那么高,即便放眼NGA,看到的大部分叫囂鬼抽的人,牌組都會(huì)跟大神的牌組差幾張——而這幾張往往成為了卡手的關(guān)鍵。
運(yùn)氣成分肯定有,而且比很多卡牌游戲要大,但是還沒達(dá)到純粹看運(yùn)氣的份上。
三、我是新人我應(yīng)該去打休閑模式,休閑模式更簡(jiǎn)單。
這個(gè)誤導(dǎo)其實(shí)是最影響新人體驗(yàn)的,傳教者一定要正告朋友們,開場(chǎng)就去打天梯。
休閑和天梯的匹配模式有著天壤之別。天梯雖然并不知道具體的規(guī)則,但是大體上是根據(jù)你的職業(yè)等級(jí),入門時(shí)間和對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度能力來決定對(duì)手的;休閑模式干脆就是群魔亂舞,新人所說的那種橙卡一個(gè)接一個(gè)往外蹦的情況絕大多數(shù)都來自休閑模式。而這種情況最容易招致誤區(qū)一的產(chǎn)生。
四、國(guó)服是煉獄難度
其實(shí)亞服也一樣,而且環(huán)境更差,素質(zhì)更低——尤其是當(dāng)你看見水管文的時(shí)候——這不是故意黑誰(shuí)我自己打過亞服的0消費(fèi)號(hào),一路連勝之后總是魂斷水管文ID,而且燒繩子抱歉你好打得不錯(cuò)鋪一地不殺這些事做的只比國(guó)服多不比國(guó)服少。
五、競(jìng)技場(chǎng)是絞肉機(jī)新人不要去
我們先不談拒絕競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)是拒絕了爐石唯二玩法中的一種,也就是拒絕掉了50%的游戲樂趣。單就競(jìng)技場(chǎng)實(shí)際勝率而言,我最近帶了個(gè)新人打JJC,我給他組卡他自己能打到3-7勝,自己不受任何指導(dǎo)的玩也在3勝上下。我們都知道3勝姑且回本,5勝每日能做一發(fā),7勝永動(dòng)的基本收益價(jià)值,所以只要新人能達(dá)到場(chǎng)均3勝就不應(yīng)該阻攔,事實(shí)上大部分人也都在這個(gè)水平線上。
當(dāng)然,作為傳教者最好還是能盡量給予選卡和打牌上的指導(dǎo)。
《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋三連攻略
在爐石傳說酒館戰(zhàn)棋游戲中,玩家通過招攬三個(gè)相同的隨從,之后就會(huì)自動(dòng)將三個(gè)隨從融合成一個(gè)強(qiáng)大的金色隨從,屬性和效果都將顯著提升,三連會(huì)保留融合之前所獲得的全部增益效果,當(dāng)玩家成功將隨從進(jìn)行三連之后,并將融合的隨從放入戰(zhàn)場(chǎng),還可以獲得一張獎(jiǎng)勵(lì)卡牌,并且可以免費(fèi)發(fā)現(xiàn)一個(gè)更高酒館級(jí)別的隨從。
當(dāng)玩家招攬了一隊(duì)隨從,首先需要根據(jù)隨從的技能進(jìn)行搭配,在戰(zhàn)斗階段之間,玩家可以將招攬的隨從從手牌中置入戰(zhàn)場(chǎng),也可以直接將隨從拖動(dòng)到理想的位置上;在戰(zhàn)斗中,最左側(cè)的隨從會(huì)率先發(fā)動(dòng)攻擊,但除非對(duì)手擁有嘲諷隨從會(huì)優(yōu)先承受攻擊,否則會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo),玩家在游戲中需要關(guān)注隨從的站位,盡量發(fā)揮出劇毒、亡語(yǔ)和圣盾等效果的作用。
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