《妙連千軍》是套鹿工作室最新作。作為一款單機Rouge like的冒險游戲,《妙連千軍》來了一次“跨界混搭”,將RPG和三消玩法合二為一。友情提示,單線思維的小伙伴可能會懷疑人生哦~在游戲里,玩家將化身救世主(別問為什么,說你是你就是)在神秘“套鹿”的牽引下,揭開一個個不為人知的可pia秘密。然后……我也不知道了,嗯,就是這樣,喵~
- 三消+RPG的奇妙混搭根據(jù)兵種特點,靈活運用消除策略
哪里有怪點哪里的特殊玩法
沒錯,這就是傳說中“最受喜愛的姿勢”!
- 特色鮮明的隊伍組合數(shù)百種build組合
沒有想不到,只有算不好,數(shù)學(xué)苦手者慎入
- 設(shè)計蠢萌逗比的背景故事,搭配開放式的劇情路線
別問,問就是“套鹿”!
Rouge like的回味無窮臉黑到極致怎么辦?
emmmm……當(dāng)然是再來一次咯!
什么重復(fù)掉落,什么千篇一律,不存在的
歐洲build一時爽,一直歐一直爽!
1-游戲卡通的畫風(fēng)是沒問題,但大多數(shù)都是靜態(tài)貼紙,攻擊特效也有點簡陋。
三消類游戲在畫面上競爭是相當(dāng)大的,如果能讓貼紙動起來要更吸引玩家的多。還要吐槽的是,一些UI文字會莫名的重疊和遮擋。
2-游戲本身戰(zhàn)斗bgm很小,但攻擊的音效很大,一開始還被嚇了一跳。
QAQ無論是打開游戲還是進(jìn)入戰(zhàn)斗,加載都顯得非常不穩(wěn)定,有時會卡個幾十秒才進(jìn)得去,有點拖沓和打擊體驗。
3-單一的游戲體驗:似乎游戲目前的目標(biāo)只有主線和不知道有什么太大作用的支線。
如果有成就系統(tǒng)和圖鑒收集就好了,至少在通關(guān)外讓玩家有其他可以做的事兒。
【安卓/ios版0.9.8中的新內(nèi)容】2020年12月17日更新
1.其他奇奇怪怪的修改
- 加速了泥漿怪的變身速度
- 加速了【高速對話的速度】
- “烏龜殼”的減速從65%調(diào)整至20%
- 修復(fù)了集火有時選不到的問題
- 修復(fù)了周目結(jié)算有時會卡很久的問題
- 修復(fù)了戰(zhàn)斗中會卡死的問題(大概)
- 冰晶骷髏2技能最高可達(dá)到95%吸取
- 生涯紀(jì)錄按鈕上增加了游戲時長統(tǒng)計
2.近戰(zhàn)加強遠(yuǎn)程削弱
- 近戰(zhàn)普遍增加暴擊率和暴擊倍率,提高基礎(chǔ)和五消傷害值
- 近戰(zhàn)暴擊兵種提高爆傷倍率(10倍起)
- 適當(dāng)提高了雙刀貓戰(zhàn)士和武僧的hit數(shù)
- 適當(dāng)提高了臭鼬的基礎(chǔ)和五消暴擊率
- 部分對遠(yuǎn)程和對技能強化的遺物削弱,對近戰(zhàn)強化的遺物增強
- 部分遠(yuǎn)程單位升級變貴,部分近戰(zhàn)單位升級變便宜
3.物品調(diào)整
- 降低了飛刀的最大持有數(shù)量,提高了火把以及毒藥的持有數(shù)量
- 普通的十字架驅(qū)散提高到15個單位
4.無盡模式再度下調(diào)難度(總的來說前期簡單很多,中期越來越難,不存在后期)
- 無盡模式初始就有100%的mp
- 無盡模式初始就有1000初始金幣開局,并附帶加成(根據(jù)上次挑戰(zhàn)存活天數(shù))
- 1周目的周目戰(zhàn)必掉【死亡保險單】(當(dāng)然也可以不拿,后面還是極高概率出現(xiàn))
- 1周目的周目戰(zhàn)簡化了戰(zhàn)斗配置,盡量避免左右兩邊的敵人
- 1周目的敵人暴擊率從15%下調(diào)至10%
- 降低了一些敵人的攻擊頻率
- 降低了一些boss的血量和攻擊的周目增幅
- 移除了周目boss詞綴:毒免疫,火免疫,debuff免疫
- 前3周目精英關(guān)金幣增加:從1/2/3波固定500改為300/600/1000
- boss戰(zhàn)現(xiàn)在必然掉落遺物(極大概率3個都是遺物)
- 移除一些無上限遺物(倉鼠頭套等)和傷害計算有bug的遺物(尖刺鎧甲等)
- 移除攻略書
- 排行榜分?jǐn)?shù)不在計算金幣加成,純戰(zhàn)斗加分
- 排行榜刷新了新的榜單
5.加強遺物
- 沸血:每損失1%生命獲得(1%->4%)傷害
- 法力灼燒:釋放技能造成等同于(100%->150%)耗魔值的傷害
- 1周目敵方所有敵人暴擊率下調(diào)至0%
- 削弱大部分怪的周目攻擊和生命加成
- 技能書和兵法書掉率提高
- 城墻的攻擊力降低為0
- 周目boss血量提升大幅減少
- 雙貓頭鷹女妖改為貓頭鷹+龍卷風(fēng)
6.強化所有我方異常狀態(tài)
- 3級毒傷害提升至40/每層
- 火焰?zhèn)μ嵘?5%/25%/40%
- 破防傷害加成提升至50%/100%/200%/400%
- 鼓舞提升為150%/200%/300%/400%/500%(部分遺物對應(yīng)提升)
- 流血提升為20/40/80/150 (部分遺物對應(yīng)提升)