
我是林澈,一名深耕游戲行業(yè)十余年的市場(chǎng)分析師。每當(dāng)有人問(wèn)我,國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)究竟走到了哪一步時(shí),我總是忍不住想起2025年春天的那場(chǎng)行業(yè)峰會(huì)。那天,數(shù)據(jù)和案例像潮水一樣涌來(lái)
2025年,作為一名深耕游戲行業(yè)十余年的策劃人,我叫林澈。每當(dāng)看到“國(guó)產(chǎn)游戲震驚外國(guó)人”這個(gè)話題在全球社交平臺(tái)上反復(fù)刷屏,心里總會(huì)泛起一種難以言說(shuō)的自豪與復(fù)雜。曾經(jīng),國(guó)產(chǎn)游戲