“大家好,我是云舟,一名國際象棋電子競技俱樂部的運(yùn)營助理。我的日常被各種棋局、賽事、年輕人的追夢故事塞滿,但這些都不及電子競技游戲給這項(xiàng)古老棋類帶來的新鮮刺激,把棋盤搬進(jìn)
你是否也會(huì)在深夜和朋友們討論,哪個(gè)電子競技游戲平臺(tái)才算得上“好用”?我是星野灼光,一名電競內(nèi)容策劃,這個(gè)領(lǐng)域的風(fēng)云變幻于我而言如同呼吸,每一次平臺(tái)更新、每一條玩家評論、每
置身2025年的電競?cè)Γ袝r(shí)候我會(huì)覺得,自己就像站在一個(gè)信息急流的核心,緊張、興奮、充滿期待。我是萊昂·赫斯特,一名電子競技行業(yè)分析師,也是曾經(jīng)的職業(yè)選手,見證了電子競技游戲類
電子競技游戲歷史,這幾個(gè)字,總會(huì)讓人聯(lián)想到暗夜中的屏幕光、場館里震耳欲聾的吶喊,還有那些在鍵盤與鼠標(biāo)間搏殺的年輕面孔。我叫埃里克西·理查森,是一名電競俱樂部的數(shù)據(jù)分析師,
作為一名電子競技賽事策劃人,名字是赫瑞安·菲利斯,常常有朋友向我拋來一個(gè)看似簡單卻總讓人深思的問題:“電子競技游戲類型分類到底有多少門道?”其實(shí),這個(gè)問題的答案遠(yuǎn)比外人想
在電競行業(yè)摸爬滾打五年,作為聯(lián)賽內(nèi)容策劃人,斯坦利·維森特對“世界第一電子競技游戲”這個(gè)詞,每次提起來都像被灌進(jìn)了一管腎上腺素。數(shù)據(jù)、輿論、賽場、贊助商,環(huán)環(huán)相扣,誰都想
“全場歡呼,屏幕上定格著那一刻的高光”——我是于博然,曾作為一線電競活動(dòng)策劃,如今變成了各種賽事數(shù)據(jù)后端的深度研究者。如果說電子競技是年輕人激情的戰(zhàn)場,那么每一場電子競技
“電子競技的意義是什么?”作為一位在電競行業(yè)摸爬滾打七年,深度參與戰(zhàn)隊(duì)策劃、賽事直播和內(nèi)容運(yùn)營的行業(yè)人,我是蔚藍(lán)禎——你可以把我視作一個(gè)每天在掌控著超過70萬活躍在線玩家的
誰能想到,當(dāng)年網(wǎng)吧里呼嘯的鼠標(biāo)鍵盤聲,竟成就了如今電子競技的繁榮盛景。大家好,我是電競行業(yè)觀察員阿狄恩·雷卡斯。10年電競深耕,每一屆電競盛典、每一個(gè)年度冠軍,我都如同親歷
“我是Ario Flan,電競內(nèi)容孵化團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人。每次聽到‘電子競技游戲內(nèi)容創(chuàng)作’這個(gè)詞,你的腦海里浮現(xiàn)的是什么?是高光時(shí)刻的操作集錦,還是主播幽默詼諧的解說?對我來說,這四個(gè)字組