
作為一名深耕國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)多年的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)——我叫林澈,常年穿梭于各大研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家社群之間,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)游戲從立項(xiàng)到公測(cè)的全過(guò)程。每當(dāng)“國(guó)產(chǎn)游戲今日公測(cè)時(shí)間”這個(gè)關(guān)鍵詞在社交
2025年,國(guó)產(chǎn)游戲端游的世界比以往任何時(shí)候都更讓人心潮澎湃。作為一名深耕端游行業(yè)多年的產(chǎn)品策劃——我叫林澈,常年穿梭于研發(fā)會(huì)議與玩家社群之間,見(jiàn)證著國(guó)產(chǎn)端游的每一次蛻變。每