
“國(guó)產(chǎn)游戲國(guó)服貴”這個(gè)話題,最近在圈子里炸開(kāi)了鍋。作為一名深耕游戲本地化與運(yùn)營(yíng)多年的行業(yè)人,大家都叫我“林淵策”,我見(jiàn)證了無(wú)數(shù)玩家在國(guó)服價(jià)格面前的糾結(jié)與吐槽,也親歷了廠商
國(guó)產(chǎn)游戲動(dòng)作類游戲,這個(gè)曾經(jīng)被視為“邊角料”的細(xì)分領(lǐng)域,如今正以一種近乎不可思議的速度,闖入了大眾視野。作為一名深耕動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)十余年的行業(yè)從業(yè)者——我叫林澈,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)
“國(guó)產(chǎn)游戲到底憑什么能在2025年攪動(dòng)風(fēng)云?”每當(dāng)我在行業(yè)交流會(huì)上被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題,總?cè)滩蛔∠肫鹉切┝璩窟€在敲代碼、調(diào)試數(shù)值的同事們。大家都說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)卷,其實(shí)卷的不是表面,
國(guó)產(chǎn)游戲的崛起,已不再是遙不可及的夢(mèng)想。作為一名游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析師,我——林澈遠(yuǎn),常年穿梭于各大游戲展會(huì)與行業(yè)論壇,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲從邊緣到主流的蛻變。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲獲獎(jiǎng)
2025年,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的風(fēng)向變得比以往任何時(shí)候都更難以捉摸。作為一名深耕行業(yè)十余年的游戲策劃師,我叫林澈,常年穿梭于各大開(kāi)發(fā)組與玩家社群之間,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲種類的崛起與蛻變
國(guó)產(chǎn)游戲MOD,這個(gè)詞在2025年的已經(jīng)不再是小眾玩家的專屬暗號(hào)。作為一名深耕國(guó)產(chǎn)游戲社區(qū)多年的內(nèi)容策劃人,我叫林澈,常年與開(kāi)發(fā)者、玩家、MOD制作者打交道,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲MOD生態(tài)的起
我是游戲美術(shù)總監(jiān)林澈,十年間見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲角色從“千人千面”到“網(wǎng)紅臉”風(fēng)潮的起起落落。每當(dāng)新項(xiàng)目立項(xiàng),團(tuán)隊(duì)總會(huì)討論角色美術(shù)風(fēng)格,最終卻總是繞不開(kāi)“網(wǎng)紅臉”模板。2025年,
我是林澈,一名在游戲行業(yè)摸爬滾打了十余年的策劃,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲從“被忽視”到“被期待”的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲TGA提名的消息在業(yè)內(nèi)外掀起了不小的波瀾。作為一名深度參與
我是林遠(yuǎn)舟,一名專注于復(fù)古游戲硬件的產(chǎn)品經(jīng)理,十年來(lái)穿梭于國(guó)產(chǎn)游戲FC卡帶的生產(chǎn)線與玩家社區(qū)之間。每當(dāng)有人問(wèn)我,國(guó)產(chǎn)游戲FC卡帶到底值不值得買?我總是忍不住想聊聊那些被忽略的
作為一名深耕游戲本地化行業(yè)多年的策劃人,名叫林澤遠(yuǎn),我常常在全球玩家的反饋中捕捉到那些令人意外的共鳴。2025年,國(guó)產(chǎn)游戲在海外的表現(xiàn)已不再是“偶有佳作”,而是逐漸成為許多外