三國志戰略版gm版是一款策略性很高的三國戰爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調整資源,快速建設城池防御、招募強力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯合城池之外的其他勢力來發展本國經濟,提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰場,加上三國名將的招募、養成以及地理位置的真實參與,真正的實現策略制勝。
群雄逐鹿,精選武將戰三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰略版》這款以三國為背景的戰略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統。
《三國志·戰略版》的武將系統從一開始的武將招募,到之后的武將進階等都是相當全面的,武將在游戲內的發展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發現,《三國志·戰略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領兵,他們在戰斗中是出色的輸出;
統御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿易官、資源官時對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統帥力,且兵種間存在相互克制關系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進行恢復;
戰法模式:
在武將系統中,武將與戰法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰法分為自身與傳承兩種。自身戰法就是武將本身已有的戰法,傳承戰法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰法轉化為傳承戰法。
戰法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關于武將與戰法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰斗中將無往不利。
例如張寶的戰法:
【妖術】配合張梁的戰法:
【一舉殲滅】這兩個戰法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導中我們了解了武將招募的操作方法,常規來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當然還有尋訪、任務、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當獲得了多個重復武將時,玩家可以有三種選擇——
1、將武將進行分解成傳承戰法;
2、將重復武將進階,可以獲得屬性點;
3、將多余武將轉化成戰法點,用來升級戰法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。
每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發揮120%的實力 如果出戰所選兵種是騎兵則是發揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
【三國志戰略版gm服2017.710中的新功能】2021年5月17日更新
【新版本-“軍爭地利”】
-地形升級:丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷徑
-謀略升級:地形附帶特效,進攻路線增加,需多加注意搶奪軍事要地
以下為具體更新內容:
【豐富真實地形變量】
依據真實三國地形分布特點,新增丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形,并對行軍形成不同影響:
-丘陵:行軍速度下降
-森林:視野下降
-荒漠:士氣消耗加劇
-濕地:承受更多不可回復傷害
【全新兵種技能,增加謀略工具廣度】
兵種與地形的互動特技,所有玩家皆可體驗
-弓兵:在丘陵上駐守獲得指令-伏擊,進入隱身狀態且能造成控制效果,不受濕地負面效果影響
-騎兵:在荒漠中獲得指令-突擊,提升行軍速度同時,傷害提升;且不受丘陵負面效果影響
-盾兵:不受森林負面效果影響,在濕地時獲得指令-盾墻,根據比例反彈敵人傷害
-槍兵:無視荒漠負面效果,在森林駐守時獲得指令-列陣,獲得減傷效果
【新增同盟建筑,進攻利器】
-新同盟建筑-軍陣:每個同盟僅可同時擁有兩座軍陣,軍陣既定范圍內,敵軍主城九宮圖八卦陣效果無效化
【新武將】
魏國-王雙、魏國-滿寵
【新戰法事件】
水淹下鄴、定軍山之戰