使命召喚手游無(wú)限金幣版是一款根據(jù)端游移植的FPS動(dòng)作第一人稱(chēng)射擊類(lèi)手游超高的游戲畫(huà)質(zhì)、經(jīng)典的玩法地圖角色,華美還原了端游的玩法地圖,讓您能沉浸在游戲的刺激酣暢的射擊體驗(yàn)中。根據(jù)端游做調(diào)整,武器配件自由進(jìn)行組裝、多種策略來(lái)進(jìn)行較量,玩家們可以自由搭配武器配件,體驗(yàn)多種模式的玩法內(nèi)容,公平競(jìng)技,有實(shí)力才會(huì)取得勝利哦!
1、世界各地玩家們同屏競(jìng)技,體驗(yàn)真實(shí)的競(jìng)技感。
2、賞心悅目的觸屏ARPG游戲操作,引領(lǐng)手勢(shì)操作革命。
3、使命召喚手游主機(jī)體驗(yàn)忠實(shí)還原,爽快射擊一戰(zhàn)到底。
4、高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,沉浸式的游戲。
6、使命召喚手游擁有超清畫(huà)質(zhì)與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場(chǎng)。
亂斗玩法
用各種方式對(duì)決,是《使命召喚》特色之一,無(wú)論是COD8的DLC地圖,還是COD16的海港大亂斗,都以緊張激烈的火拼玩法,讓瘦普獸血沸騰。對(duì)于COD忠粉來(lái)說(shuō),PVP對(duì)決就是激情燃爆的最佳方式。
【狙擊競(jìng)技】
狙擊槍亂斗,則盡顯高手風(fēng)范,風(fēng)中凌亂的頭發(fā),絲毫不能擾亂瘦普平靜的狙擊之心。COD的狙擊槍亂斗,更加看重狙擊水準(zhǔn),手穩(wěn)心靜是成長(zhǎng)為狙擊高手的第一要素。瘦普所崇拜的高手,無(wú)一不是狙擊界的玩槍高手,一槍爆頭那都不是事兒。小心瞄準(zhǔn),果斷來(lái)一發(fā)!
開(kāi)局后,戰(zhàn)斗雙方在地圖兩側(cè)出生點(diǎn)出生,復(fù)活時(shí)卻具備隨機(jī)性,會(huì)直接復(fù)活在隊(duì)友附近,活多久全看隊(duì)友實(shí)力,瘦普覺(jué)得這樣的復(fù)活方式有點(diǎn)看天吃飯的“看臉”味道!每次淘汰敵人將獲得1分,率先達(dá)到40分的玩家一方,將成為狙擊王!
使命召喚手游國(guó)服
【槍械亂斗】
在COD中,槍械是火力保證,而使用槍械亂斗,則是最常見(jiàn)的亂斗玩法。幾個(gè)好友組隊(duì),在相對(duì)狹小的地圖中,向敵方防線(xiàn)發(fā)起沖擊。持續(xù)不斷的無(wú)限復(fù)活方式,讓瘦普完全沒(méi)有后顧之憂(yōu)。
開(kāi)局后,所有玩家出生在各個(gè)區(qū)域,戰(zhàn)斗開(kāi)局直接進(jìn)入白熱化。玩家陣亡后,則在地圖某點(diǎn)隨機(jī)復(fù)活!每次淘汰一名敵人后,玩家武器獲得一次更換升級(jí),并成功獲得10分,率先達(dá)到200分就能獲得勝利。來(lái),讓瘦普帶領(lǐng)你們一起戰(zhàn)斗起來(lái)吧!
【手槍對(duì)決】
看到這個(gè)模式名字瘦普就秒懂了,手槍對(duì)決就是只能用手槍唄,嘿!嘿!嘿!游戲開(kāi)始時(shí)所有玩家分別出生在地圖的各個(gè)區(qū)域,所有玩家各自為戰(zhàn),戰(zhàn)斗伊始就上演四面楚歌的亂局,瘦普都有點(diǎn)小緊張了!
開(kāi)局后,所有玩家隨機(jī)出生在地圖上各個(gè)區(qū)域,直接開(kāi)啟“各掃門(mén)前雪”模式。玩家每擊殺一人武器會(huì)升級(jí),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)達(dá)到20積分的玩家,將成功獲得第一。手槍這款輔助戰(zhàn)斗武器,瘦普也只是偶爾一用,用手槍單挑一群,瘦普感覺(jué)壓力山大!
1、開(kāi)槍前請(qǐng)習(xí)慣開(kāi)鏡。 COD不同于CF或者別的游戲,非特殊情況特別槍械技能,請(qǐng)一定開(kāi)鏡。
2、不作死就不會(huì)死。 打了很久爆破,發(fā)現(xiàn)很多新手都喜歡在殺最后的敵人時(shí)候從JU花用刀,然后一刀未中被反殺。作死容易死,能開(kāi)槍就開(kāi)槍?zhuān)瑒e嘚瑟。
3、當(dāng)你看見(jiàn)別人的時(shí)候其實(shí)他也看到你了。因?yàn)楹芏喾矫娴脑颍?dāng)你以為你很隱蔽地發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的時(shí)候,請(qǐng)一定考慮一下對(duì)方是不是也看到你了,別自大。
4、游戲中給你3個(gè)背包,其實(shí)不是讓你放不同的武器的。正確地說(shuō),那是給你有針對(duì)性地改變自己的打法+技能等。因此最好的背包使用方法應(yīng)該是放同一把主武器,然后有針對(duì)地放置副武器或者其他裝備+技能。在戰(zhàn)斗時(shí)候,根據(jù)對(duì)手的隊(duì)伍或打法,有目的地?fù)Q克制的打法。
5、買(mǎi)一副好的耳機(jī),不要隨意在對(duì)講機(jī)中聊天。進(jìn)階玩家都知道聲音的重要性。在COD中你可以聽(tīng)清楚敵人換子彈的聲音,人物 經(jīng)過(guò)草叢的聲音,各種放置戰(zhàn)術(shù)裝備的聲音。一個(gè)好的玩家往往會(huì)因?yàn)槁?tīng)見(jiàn)對(duì)方而被認(rèn)為是掛。
6、COD的地圖中有很多地形小技巧,多看別人怎么打,多跑圖,你也能學(xué)到很多。
7、打爆破,別心急,不管是開(kāi)場(chǎng)還是在對(duì)手下包后,或者是當(dāng)剩下你一個(gè)人的時(shí)候。心急就算犯錯(cuò),開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候在老家附近卡點(diǎn),瞄準(zhǔn)往往能讓你有所收獲。
槍匠從大的方向分影響性能的配件部分和決定顯示的自定義部分。
九大配件模塊,50多種配件
以戰(zhàn)士們?cè)贑ODM中拿到的第一把槍M4為例,配件模塊包含:槍口、槍管、瞄準(zhǔn)鏡、槍托、下掛、彈藥、后握把、被動(dòng)技能九大模塊。
戰(zhàn)士們需要選擇其中的五項(xiàng)進(jìn)行搭配,而這些搭配也將影響:傷害、射速、精準(zhǔn)度、機(jī)動(dòng)性(移動(dòng)速度和舉鏡速度)、射程、控制(壓槍難易度)這些參數(shù)。
并且戰(zhàn)士們需要注意的是配件并非只有增益效果,想要打造一把全能的槍是不太現(xiàn)實(shí)的,反復(fù)遴選磨合才是真諦。
配件部分的最后,瘦普單獨(dú)提出一些特殊部件和小貼士:
①(下掛部件) 狙擊步槍、精準(zhǔn)步槍和輕機(jī)槍具有腳架這樣的選擇,可大幅降低蹲伏/趴下時(shí)的后座力。
②(彈藥部件)突擊步槍中的Type25、狙擊槍中的XPR50、Arctic50、Locus以及精準(zhǔn)射手步槍Kar98K可選擇阻滯火力彈夾,傷害提升極為明顯。
③(彈藥部件)M2126霰彈槍可選FF鳥(niǎo)彈,可以散射數(shù)量更多、范圍更廣。但射程和單發(fā)傷害會(huì)有所降低。
④(彈藥部件)值得一提的是除去M2126其它霰彈槍可選擇獨(dú)頭彈,加裝瞄準(zhǔn)鏡后就能享受可近可遠(yuǎn)的雙倍樂(lè)趣,并且還能腰射。
⑤(被動(dòng)技能)除去 快手、創(chuàng)傷、荷槍實(shí)彈等通用技能,不同槍系還有對(duì)應(yīng)各自特點(diǎn)的被動(dòng)技能,例如狙擊槍的快速切槍等等。
關(guān)于配件最后的最后,萌新如果還是不清楚改如何搭配,也可以選擇推薦搭配,總之先打起來(lái)然后再慢慢摸索。
這款槍?xiě)?zhàn)手游真的很有那種軍事感,畫(huà)面建模很好,音效真實(shí),動(dòng)作流暢。槍械的手感,人物的移動(dòng),武器切換的動(dòng)作,還有后坐力開(kāi)鏡給到手機(jī)的振動(dòng)反饋,再加上這無(wú)敵的畫(huà)質(zhì)和建模,真的是太逼真太有代入感了。開(kāi)服到現(xiàn)在都還好,不打多人排位快樂(lè)加倍。我白嫖加氪佬,我感覺(jué)還好吧,icr最后返了一百塊,其他盤(pán)子想摸就摸一下,寶箱不是真愛(ài)還是別碰了,能氣死,模式有點(diǎn)少現(xiàn)在就是等pve天天和朋友們一起5排快樂(lè),感覺(jué)還是可以的