逐鹿天下手游是一款3D即時戰爭策略手游,全面展現了三國時期真實戰爭的恢宏氣勢。每位玩家將在逐鹿天下手游中化身為主公,在內名將順從美人軟骨,在外鐵骨錚錚百萬軍人盡聽你指揮,談笑之間謀劃萬千,攻城略地問鼎三國。酷炫的技能,華麗的特效,玩家之間的斗智斗勇,策略和動作的完美結合就在逐鹿天下手游! 恢宏巨作,要戰便戰!逐鹿天下手游,您,值得期待!
**極致畫面,恢宏氣場**
-----次世代3D畫面,電影級華麗特效,甚至還有主城晝夜交替,令人賞心悅目、身臨其境。
**超自由戰略,縱橫捭闔**
-----極高的操作自由度(ACT)和豐富的策略性(SLG),變化無窮,百玩不膩!絕對不簡單!
**獨特PVE副本,極致玩法**
-----極其豐富的副本,有攻城型、守城型、對抗型、護送型、搶奪型等等;可以自由移動、自由釋放技能,并有部分被動技能可以通過操作觸發。更有精英副本、征戰天下、赤壁之戰等多種新潮玩法,絕不單調乏味!
**神器打造,專屬裝備**
-----游戲中裝備、材料、寶石均可進階合成,開放系統讓你輕松提升。傳說級三國神器:丈八蛇矛、青龍偃月刀、霹靂火神扇、龍膽亮銀槍、轟火神杖等,或有超強戰力、或有神秘附屬特效,仗劍天下,誰與爭鋒!
**戰技系統,軍師考驗**
-----獨創的戰技系統:遠射、盾守、群傷、背襲...每個兵種有多種可學戰技,極大豐富了兵種的作戰能力及操作性,武將戰技之間的配合大幅加強了戰斗中的靈活性、可玩性!
**禮綻全服,天下同慶**
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【安卓版本 1.5.0 中的新功能】2016年07月18日更新
【新增】武將覺醒
【優化】角色升級
【優化】競技場
【優化】赤壁之戰
【優化】世界BOSS
【優化】跨服戰
【優化】排行榜
【優化】BUG修正、反饋
【iOS版本 1.5.0 中的新功能】2016年07月12日更新
1、【新增】武將覺醒
武將達到特定星數后,可以通過消耗材料提升品質,獲得更強大的能力。
●武將最高可以覺醒至橙色,目前只能進行1次覺醒。
●武將覺醒材料包括:武將精魄、武將覺醒印、洗髓丹。(覺醒印通過奪寶,官方活動等途徑獲得;洗髓丹通過神秘商店、助戰等途徑獲得)
●武將覺醒所需星數掛鉤當前武將顏色:綠色武將需要達到5星,藍色武將需要達到6星,紫色武將需要達到7星,橙色武將目前無法覺醒。
●武將覺醒時如果已超過所需星數,則多余的進階材料會返還。(裝備會通過禮包的形式退還)
●武將覺醒后,武將品質+1,武將屬性成長提高,武將星數變成1星,武將天賦重置為初始狀態,武將等級不變,武將戰技和技能保持不變(可繼續升級和使用)。
●武將覺醒后,無法傳承與被傳承。
●武將覺醒后,進階消耗的進階丹、精魄數量會增加,消耗的裝備數量不變。
覺醒1次后,消耗數量為未覺醒時的2倍。
覺醒2次后,消耗數量為未覺醒時的3倍。
覺醒3次后,消耗數量為未覺醒時的3倍。
小提示:覺醒后,記得調整官職任命。
2、【優化】角色升級
角色達到49級、59級、69級、79級、89級后,需要手動升級。
●等級突破節點時可以積累經驗,經驗累計上限為當前經驗上限的5倍。
●等級突破后競技場將會進入更高組別。(進行晉級戰也會進入更高組別)
競技場共有6個官職組別,分別為:都督(90級+)、將軍(80級-89級)、中郎將(70級-79級)、偏將(60級-69級)、校尉(50級-59級)、兵卒(1級-49級)。
●等級突破后赤壁之戰將會進入更高組別戰場。
●等級突破后世界BOSS將會進入更高組別的傷害排行榜。
●每周跨服戰將按照玩家本周首次進入跨服戰的官職等級分配戰場,本周內不再變化。
3、【優化】競技場
調整競技場分組規則,自動根據玩家等級分配到對應組別(進行晉級戰也會進入更高組別)。
●競技場組別只會提升,不會下降(被晉級挑戰后,只會下降到當前組別的最后1名,而不會進入低級組別)。
●每個組別的整點獎勵、每日獎勵不同,組別越高,獎勵越豐厚。
●當前組別>當前等級對應組別時,競技場挑戰可以獲得額外道具獎勵。
●晉級戰挑戰成功后,原位置會被NPC替代。
●對應調整競技場聲望商店內各類道具的購買條件和購買價格。
●調整購買競技場次數的費用為每次10元寶。
●優化競技場對戰記錄。
●對應調整競技場UI布局。
4、【優化】赤壁之戰
調整赤壁之戰匹配規則:根據玩家等級分組別,并且加入NPC對戰;調整赤壁之戰的活動時間。
●赤壁之戰每周三、周五和周日19:30開啟報名, 20:00正式開始,20:30點活動結束。
●根據報名的玩家等級,劃分成不同組別:1--49,50--59,60--69,70--79,80--89,90+。
●戰場從報名玩家所屬最高組別(如:90+組別)開始分配,如果最高組別報名人數大于10人,則該組獨立為一個戰場。
如果報名人數低于50人,則系統給雙方加入NPC,使得雙方人數都達到25。
如果報名人數高于50人,則不添加NPC。
●戰場開啟后才加入的玩家,根據自身等級,由高到底,匹配到對應戰場,如:玩家65級,已開啟了70~79級戰場、60~69級戰場,則匹配到60~69級戰場;玩家65級,已開啟了70~79級戰場、50~59級戰場,則匹配到70~79級戰場。
●赤壁之戰中的鼓舞調整為活動期間都有效。
●每個組別的連勝獎勵/終結連勝獎勵/陣營排名獎勵不同,組別越高,獎勵越好。
●對應調整赤壁之戰UI布局。
5、【優化】世界BOSS
調整世界BOSS開啟數量:根據世界BOSS開啟時的在線人數和進入BOSS戰場的人數;調整世界BOSS的活動時間。
●世界BOSS每天21:00開啟1次。
●參與世界BOSS的人數越多,開啟的世界BOSS戰場也就越多。
●玩家首次進入世界BOSS的戰場為系統自動分配的。
●玩家只有在當前所屬戰場的BOSS被擊殺后,才可以手動選擇進入其他戰場。
●世界BOSS的輸出排行為多個:根據玩家所屬等級組別。
●世界BOSS排行獎勵可以多個,階段擊殺獎勵也可以多個。
●膜拜的雕像為所有級別的周排行榜中輸出最高的玩家。
●世界BOSS的鼓舞為所有戰場都有效。
●玩家所屬組別越高,排行獎勵也越多。
●對應調整世界BOSS的UI布局。
6、【優化】跨服戰
調整跨服戰戰場數量:對應競技場調整,每個官職都會對應1個跨服戰場;調整跨服戰參戰條件。
●每個服務器每天22:00在各組排名前X名(X與服務器當前組別人數有關)的玩家可以參與本周(9:00:01~21:00:01)的跨服競技場。(21:00:00~9:00:00為休戰期)。
●每周玩家第一次參與到跨服戰中,則固定組別,期間進行晉級戰和等級突破都不會影響本周期的跨服戰組別。
●各組別第一名都會有全服禮包獎勵,各組獎勵不同。
●每個組別的排名獎勵不同,組別越高,獎勵越好。
●對應調整跨服戰的UI布局。
7、【優化】排行榜
增加多組別的排行榜。
●除競技榜外,其他組別都有全部組別的排行榜。
●周末排行活動以全部組別的排行榜為準,進行獎勵發放。(活動中,競技全部排行規則:都督組>將軍組>...>兵卒組)
●對應調整排行榜的UI布局。
8、【優化】BUG修正、反饋優化
●調整武將進階的屬性收益。(影響玩家各項戰力)
對應調整推圖,副本的怪物屬性。
●調整部分武將的基礎屬性(初始屬性、成長值):黃蓋、孫堅、夏侯惇、公孫瓚、太史慈、孫尚香、呂玲綺、蔡文姬、甄姬、祝融、張仲景。
●修正最后一擊時傷害溢出的話,會造成反彈/吸血效果錯誤的問題,如:最后一擊時,傷害計算值=100,目標剩余生命值=1,攻擊者附帶100%吸血效果,則吸取的生命值應該是1,而不是原來的100。
●修正遠射造成的實際傷害大于戰技描述的問題。
●優化體力設定:
獲得體力增加后,無法超過體力上限。
體力值已滿時,無法再領取/購買體力。
體力購買費用固定為每次20元寶。
征戰天下中的副本每次參與都需要消耗20體力值。(南蠻入侵參與1輪為1次)
●優化游戲內銅錢的產銷:
調整漢室寶庫收益與BOSS數量的關系,同步增加漢室的BOSS數量。
調整裝備強化所需的銅錢數量。
調整搖錢樹獲取的銅錢數量與角色等級掛鉤。
●優化討伐董卓、英雄聯盟的邀請規則:
同一場戰斗中,已邀請的好友不再顯示。
只能邀請等級組別<=(自身組別+1)的玩家。
只能直接邀請在線好友,無法直接邀請非在線好友。
●調整搖錢樹的購買花費為每次10元寶。
●修正勢力副本會在未解鎖某個道具的情況下,直接掉落該道具的問題。
●調整南蠻入侵的牌子掉落數量。
●調整奪寶的戰斗結算獎勵。
●修正概率出現戰技學習引導錯誤的問題。
●修正稱號:天下至尊和常勝將軍獲得時未顯示動畫效果的問題。
●修正部分關卡星數判定次序錯亂的問題。
●調整勢力副本重置消耗的資金數量。
●優化部分關卡的通關攻略。
●美人志中‘甄宓’修改成‘甄姬’。
●優化部分道具的獲取途徑顯示。
●優化戰力變更的音效。
●修正升級官職時,個人詳細面板信息未及時刷新的問題。
●修正貂蟬引導可能出現篇章切換錯誤的問題。
●優化獲得神器時的界面表現。
●調整勇者試煉普通難度下的黃蓋/夏侯惇屬性。
●調整勇者試煉的精英和噩夢的怪物技能等級。
●修正英雄聯盟戰斗結算顯示錯誤的問題。
●調整討伐董卓時邀請好友的引導。
●優化武將經驗丹使用規則:長按武將經驗丹圖片,會自動使用武將經驗丹,每次使用的數量逐步變多。