作為一名游戲視覺總監(jiān),我叫季墨凡,每當有人問起“國產(chǎn)游戲CG真人版究竟有多少分量”,我都能感受到對方語氣里夾雜的期待、疑惑,甚至一絲擔心。或許你也有同樣的困惑:那些讓人目眩神迷的CG真人預告,是不是真正代表了游戲的美術水準?它到底是玩家新寵,還是廠商的營銷煙幕?借著行業(yè)視角,我想和你聊聊不為外人道的門道。 2025年,國內(nèi)游戲市場大盤已突破6000億,視覺競爭成了各家廠商爭搶用戶的第一戰(zhàn)場。在最近備受關注的《碧落沉淵》發(fā)布會上,長達十分鐘的CG真人版片段一經(jīng)亮相就刷屏全網(wǎng),幾小時內(nèi)相關短視頻總播放量超5億。無數(shù)彈幕刷著“堪比好萊塢”,但你是否也察覺到了那種近乎完美、卻略顯疏離的質(zhì)感?這并非偶然,更多時候——CG真人版是一場高規(guī)格的視覺表演。 這種由真實演員與虛擬特效混剪的CG,是國內(nèi)游戲商爭取關注度的捷徑。導演組會請來當紅演員、頂級特效團隊,夜以繼日只為讓每一幀都足夠驚艷。可游戲正式上線后,玩家往往發(fā)現(xiàn)實際畫質(zhì)與CG預告“判若兩人”,一時之間,社交平臺上關于“CG騙氪”、“實際縮水”的吐槽也如潮水般涌現(xiàn)。視覺震撼與實際體驗之間的落差,正成為很多玩家的痛點。 一次調(diào)研中,我接觸到數(shù)百位資深玩家,超過80%的人坦言被CG真人版吸引,愿意為吸引眼球的預告片提前預約。但數(shù)據(jù)也冷靜地告訴我們,2025年Q2國內(nèi)手游的渠道留存率僅為17%,遠低于歐美市場的27%。這意味著,漂亮的CG可以帶來流量,然而真正留住玩家的,終歸是游戲本身。 一位叫林子的老玩家說得直白:“CG就是用來種草的,誰不喜歡華麗的場面?但實際進了游戲,系統(tǒng)卡頓、劇情流水線,一下子全落空。”這種情感割裂感,似乎早已成了國產(chǎn)游戲發(fā)展的隱形壁障。我們渴望的,不只是光鮮亮麗的外殼,更希望那份真實的體驗滲透到每一次操作、每一段劇情里。 國產(chǎn)游戲廠商們在“視覺軍備競賽”的路上,誰也不肯認輸。2025年國內(nèi)主流發(fā)行商中,已有近70%把CG真人版視為新品首發(fā)標配。以《光啟紀元》為例,短短一年里,官方CG真人片段就發(fā)布了三部,邀請的演員、制作團隊不輸一線大片。一年投入超過4000萬,僅用于CG研發(fā)與拍攝,對許多中小廠商來說,這已是難以企及的門檻。 而在行業(yè)內(nèi)部,團隊創(chuàng)意與資源分配的矛盾日益突出。有人力資源傾斜到CG制作,游戲本體卻被縮減開發(fā)周期,結果反而影響玩家口碑。正如某業(yè)內(nèi)大廠高管匿名表示:“沒辦法,不燒錢做CG,產(chǎn)品上線沒人看;只燒錢做CG,玩家玩了更失望。”這場內(nèi)卷,正讓整個行業(yè)陷入短期流量與長期體驗的拉鋸。 當下的CG真人版,更多是用演員的表現(xiàn)力為游戲角色“賦魂”。這種做法在早期確實讓人耳目一新,尤以2025年《星云浩渺》的CG真人片頭為例,一時間引發(fā)百萬級討論。不少玩家直呼“有了溫度”,甚至有圈內(nèi)人士認為,“真人與虛擬技術結合,是國產(chǎn)游戲未來的IP破圈鑰匙”。 但“真人感”到底能否轉化為“沉浸感”? 數(shù)據(jù)給了我們啟示:2025年第三方調(diào)研顯示,近60%受訪玩家,將CG真人版視作體驗前的“情緒預熱”,而不是最終粘性的決定因素。這意味著,真人與CG技術結合只能作為前菜,真正的主菜還得靠游戲美術、劇情交互的持續(xù)打磨。我們究竟追逐的是哪種“真實”?或許每個人心中都有不同的答案。 值得欣喜的是,2025年初,竟有兩款國產(chǎn)游戲CG真人版反向輸出到了海外主流視頻平臺:《九州紀元》的真人CG在油管(YouTube)熱播,一周播放量突破800萬,評論區(qū)中英文刷屏:“amazing”、“中國CG封神”。國產(chǎn)廠商已開始向全球輸出高水準視覺內(nèi)容,這無疑是里程碑時刻。 但我們也要認清,純靠CG真人版,國產(chǎn)游戲還遠未到“真·逆襲”的時刻。數(shù)據(jù)不會說謊,截至2025年上半年,國產(chǎn)游戲在全球TOP50暢銷榜中的占比仍低于20%。只有當CG真人與游戲體驗齊頭并進,才能撐起更大的野心。 聊到身為一線參與者,我想說:CG真人版的風頭,的確短期內(nèi)難以退潮。它能迅速點燃玩家的熱情,扮演市場“破冰者”的角色。可同樣的,玩家的眼睛也越來越“毒”,真正能留下情感共鳴的,還是那些經(jīng)得起時間考驗的作品。 我們期待的是,未來的國產(chǎn)游戲CG真人版——不再只是流量入口,而能成為情感與技術兼具的橋梁。或許某一天,玩家不會再用“CG騙我氪金”來調(diào)侃,而是真心說出一句:“我為這個世界停留,只因它觸動了我的心。” 每次看到團隊里無數(shù)身影為一段CG真人奔走、修改、通宵,我都深深明白,國產(chǎn)游戲想要的不只是視覺上的驚艷,更是與玩家心靈的共鳴。這條路雖遠,但我們正一起前行,也期待在下一個CG真人版面世時,你能帶著更多期待,而不是一絲保留地,走進國產(chǎn)游戲的全新世界。
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