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    輻射避難所oppo客戶端

    類型:
    模擬經營
    狀態:
    運營
    更新時間:
    2025-08-28

    輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號快速登錄的全新的模擬經營類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級大禮包,對游戲開局提供了超級大的幫助。游戲包含了資源收集、規劃建造、人員配置、危機處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監督者(...

    輻射避難所oppo客戶端簡介

    輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號快速登錄的全新的模擬經營類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級大禮包,對游戲開局提供了超級大的幫助。游戲包含了資源收集、規劃建造、人員配置、危機處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監督者(Overseer),需要通過各種設施來獲取資源或,以此來提升避難所居民的幸福度,當然還可以讓他們造孩子,十分有趣。

    游戲特點

    1、裝備更新

    不斷制造、替換武器和服裝來強大自己。

    2、大量派人去廢土探險

    賺錢、賺物、升級,以便良性循環發展。

    3、保衛避難所總部

    打怪、清各類災害。

    4、擴張、升級建筑

    不斷升級,優化建筑物的位置,方便守怪、加速建設和便捷性。

    5、打造團隊

    不斷增加人員數量、升級、換裝備和培養人員屬性。

    寵物隱藏屬性與傷害

    S高的人傷害就高,這個你們知道嗎,這是謠言。

    但是S值越高肉搏傷害越高這是真的。真個啥,這也是假的,我曾經用S2,S8,S15的小人去打點32式手槍的那個任務,傷害完全一樣,關鍵副本里出了獎勵的那把還沒撿到一件裝備,最后索性開啟拳皇模式,從第一個房間擼到最后一個,擼出血了都。

    但是為什么有這么多人說S值影響傷害呢,不可能空穴來風吧,實際上我也發表過S值越高肉搏傷害的言論,還附上兩個字,親測,我當時還推測S值的數值就代表肉搏傷害,當時正好恰巧那個人S值高,所以以為S值越高肉搏傷害越高,實際上我一直忽略了寵物的存在,因為寵物也有傷害。

    可能因為加傷寵的存在,大家可能以為其他寵物都是沒有傷害的,但是現在各位都經歷過任務副本了,會發現寵物也有攻擊動作,但是因為在攻擊后敵人并沒有少血所以會理所當然錯誤的以為寵物沒有傷害或者傷害是極低的可以忽略的數值。其實并不是如此,實際上寵物的傷害已經加到人物的傷害里面了,只是你平時沒有仔細關注不知道而已。

    那么關鍵來了,寵物的傷害到底是多少呢,這就是我此次測試的內容。

    為了確保能順利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回來,第一次我派出了一個一級小人配備一把+4半自動步槍和一只綠寵(牧羊犬 廢土尋獲的瓶蓋+8%),運氣很好第一個副本是廢土勝地,一層四只蟑螂二層鼴鼠的那個副本。第一只蟑螂用肉搏打不帶寵物,因為肉搏傷害1,測出血量為9,第二只帶上寵物,正好三次擊殺,證明肉搏情況下,帶綠寵傷害+2,第三只用帶上+4武器,一次攻擊恰好掉了三分之二血量,也就是6點攻擊力,說明寵物傷害能加成在武器上。第一次結束。

    結論:綠寵影藏效果為傷害+2

    那么不同品質的寵物是否傷害加成第二次我把換成了稀有寵物(Toby 治療速度x3)。good luck還是遇到了廢土勝地這個副本。第一次還是肉搏不帶寵物,發現血量不變依舊9點,第二只換上寵物正好兩拳解決。第三只換上+4武器,一次攻擊加一次平a搞定。

    結論:稀有寵物隱藏效果為傷害+4

    第三次年輕的我還是帶了一級小人去副本玩,金寵傷害有點高沒看出是多少來著,換了個23級人物去測試,帶的是Sterling(廢土尋獲瓶蓋+38%),不說你們都猜出來了,傷害+6

    那么問題來了,既然如此,加傷寵還有什么用,于是我把最近的一個帶著狼貓(傷害+2)的小人用可樂召回來(+6的金寵跑了2天了,可樂太貴了,想想算了),又做了一次實驗,(運氣很好,每次都遇到蟑螂),結果是實際傷害+4,狼貓又是綠寵,所以結論已經很明顯了。

    最后結論

    寵物自帶傷害buff,直接結算到人物的攻擊中,其傷害值由寵物品質決定,普通稀有傳說寵物傷害依次為+2,+4,+6,加傷寵是在這個基礎上再獲得傷害加成,也就是說一只+6金寵實際上可以獲得12點傷害加成buff。此次測試僅代表個人的。

    人物培養攻略

    在很多玩家認為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實不然。《輻射避難所》不僅是一款策略游戲,也是一款經營類游戲,玩家需要培養自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態便擁有較高屬性和較高等級。

    在游戲的開局傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實是有不少優勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。

    以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與這個屬性密切相關。一般認為血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關,但其實,每一等級的血量值差,并不是固定的數值。

    在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達到滿級,E屬性的高低,不會對血量產生任何影響。

    利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。

    此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達到滿級后,血量是不一樣的。每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP。

    1E屬性的小人達到滿級后,比17E屬性的小人達到滿級要少392點HP。

    因此,想要達到最大血量,應該在小人等級為一時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服之后再將小人等級提升至50級。從這一點來看,傳奇人物達到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓練的普通小人。

    游戲更新

    輻射避難所oppo版1.9.4中的新內容

    避難所科技的攻城獅們仍在不知疲倦地持續奮戰,為了給大家帶來更多更酷的更新!

    更新了禮包顯示100鉆,實際應該是10鉆的bug

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    輻射避難所oppo客戶端截圖

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